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《金铲铲之战》的第五年,怎么还能掏出新东西?

来源:丹巴新文网
《金铲铲之战》的第五年,怎么还能掏出新东西?

“别样的感受”

台风“白海豚”刚过,就在那个工作日,我搭乘一架延误的航班,从上海奔往深圳。刚落地,又碰上点巧事儿——江浙沪地区的连绵阴雨,在深圳全然不见踪影,反而是大晴天,刺眼的阳光让人顿生思乡之情,渴望一丝凉意……自然的变化总是这般出人意料。

说来也怪,这样的际遇,反倒和此行的目标形成了某种契合。

8月11日,《金铲铲之战》新赛季媒体品鉴会放在深圳腾讯总部举行。我和其他十数家媒体的同行们,一块儿试玩了新赛季的内容,还聆听了拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock、拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang关于游戏设计理念的一些阐述。

而本次赛季的主题,定名为「自然之力」。

一提「自然之力」,许多老玩家或许会联想到过去的「元素崛起」赛季。两个赛季都带着奇幻色彩,拥有类似的自然系羁绊,角色里也能看到些熟悉的怪物系英雄……其实,根据Matthew Wittrock的介绍,「自然之力」正是从「元素崛起」赛季的题材和风格中汲取了不少灵感。

如果细看本赛季的特定机制“自然仙灵”,它又和「魔法乱斗」赛季的“随机法杖”有些神似。这个“自然仙灵”会定时出现在商店里,玩家用资源换取后,便能获得一段时间的特殊效果。这些效果有的直接加成战斗力,有的关系到金币、经验、装备和商店,还夹杂着一些充满风险的交易提议。

第一局游戏时,我心里琢磨着拿一套传统的前后排阵容试试,可接连三个经济类强化符文,总让我心痒痒想直接升到九级。无奈前期容错率不高,我还是选择在八级抢D稳住血量再冲九。就在这时候,我刷到了一个“消耗血量换取英雄复制器”的“自然仙灵”,当即入手,强行凑出了一位两星的五费艾希,血压稳住了,但又临时决定围绕这张五费卡打一套过度的阵容。

可以说,“自然仙灵”的随机性确实救了我场,但它的实际影响和“随机法杖”终究不同。据拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang说,「魔法乱斗」赛季的“随机法杖”之所以让玩家觉得平淡,主要在于拿到“随机法杖”后,大家通常不会因此调整玩法策略;而在「自然之力」赛季里,拳头正是希望玩家一看到“自然仙灵”,就能立刻明白它对玩法、对阵容的潜在帮助,从而去主动调整策略。

我自己在变阵中体会到的感受之外,更能说明问题的,是一些特殊的羁绊效果。比如地狱火、峡谷野怪这两个羁绊,都与“自然仙灵”中的法杖之力关联,而灵魂莲华这个大羁绊更是直接绑定“自然仙灵”机制——它能把“自然仙灵”转化为“精灵之力”,并解锁更强势的效果。如果你刷过一些偏娱乐的视频,不难发现,在顶级的“精灵之力”里,“获得777次免费刷新”这样的夸张效果屡见不鲜,简直是一整局都体验不完。

「自然之力」里,还有一张相当有意思的五费弈子——拉克丝。这位身兼大元素使的弈子,可以拼入某个羁绊,甚至在某些情形下成为凑齐高羁绊的关键。

拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock透露,拉克丝的设计思路,来源于「元素崛起」中一个极相似的创意。拉克丝就像是“未必能刷到的理想卡牌”。这意味着玩家时常得绞尽脑汁去围绕她做文章,或是将另一种形态的拉克丝融入不同阵容。这反过来也影响了拳头团队设计整个赛季羁绊时的考量,他们认为拉克丝算是个需要玩家(运用)技巧来驾驭的随机羁绊。

说到底,这次试玩也让我对「自然之力」赛季的信心倍增。虽然有些地方看似相似,甚至表现手法如出一辙,但实际体验确实推陈出新、自成一统。这正是得益于,这些机制都曾在过往经受住了一定的检验。

其实换作开发者的角度,这可能也是种务实的做法——单赛季内,不可能用补丁完美修正所有瑕疵,更没法推倒重来

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