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编者按
本篇内容源自游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,经由 indienova 授权翻译并发布,具体原文链接参见文末。
进入21世纪以来这十年(注:原文发布于2018年),电子游戏开发行业呈现出新气象。无论是移动端产品、独立创作还是3A级别大作,发布之后都能获得更长时间的维护与迭代。游戏开发者们的工作重心,不再局限于补丁修复,而是在数月乃至数年时间内持续丰富和调整游戏体验。《无人深空》NEXT版本的推出,让业界有机会重新审视一个颇具争议的话题——游戏的重新评测。
持续迭代
现阶段,游戏上架并不意味着开发环节终结。从产品发布到开发收尾,这中间的项目规模和周期因项目特性及团队差异而不同。过去惯例是,游戏完成商业化后,绝大多数工作室仅开展漏洞修正或参数微调工作,随即投入新项目。
如今,游戏发售后仍保持开发状态,不断打磨产品体验,已经成为行业通行做法。这一倾向日益明显,许多用户开始普遍期待游戏能够获得长期内容更新。得益于数字渠道分发机制,即便包装成实体光盘的版本已面市,后续开发活动依然能顺利推进,更新补丁也能以前所未有的效率触达玩家。
持续更新的内容形式五花八门,可能新增地域地图,也可能引入全新玩法机制。存在大量案例显示,经过长期迭代的游戏会衍生成与初代1.0版本截然不同的作品。
持续开发的表现形式大致存在两种路径:第一种是产品销量非常成功,开发商出于商业利益考量,持续投入资源进行内容扩充,以提升市场价值,典型如《收获日2》和《星际战甲》;第二种则是首发表现不达预期,制作团队试图通过优化设计或提升品质来挽救口碑,包括《叛击士》《巫师》《无人深空》以及《末日疯人地》等项目。在后者情形中,开发商实际执行的是大量优化后的“再发行”策略。
对玩家而言,能够玩到更成熟的游戏版本无疑令人满意,但这也给游戏媒体工作者带来了值得商榷的难题:原始版本的游戏评测资料应该如何看待?
回溯评测历史
游戏开发团队都深谙评测对产品生命周期的决定性作用。在Steam平台,当游戏商店显示“多半差评”标签时,常使潜在用户直接放弃尝试。虽然现在参与评测的人群日益增多,从杂音中筛选有价值的评价也愈发困难,但这属于另一议题范畴。
游戏与评测的矛盾焦点在于,无论发布于商店页面还是Metacritic平台,评测内容一旦生成就会永久绑定游戏本体。针对影视这类内容形态相对稳定的载体,这非但不成问题,但电子游戏会随时间持续演进,初版评测可能很快失去部分参考意义,甚至完全偏离当前实际体验。
《无人深空》NEXT套餐的重大升级就是典型案例。开发商Hello Games在发售后的两年间持续进行更新优化,很大程度上是为了疏导初始阶段的负面舆论。截至本文成文时刻,该游戏Metacritic评分为61分(译者注:当前为71分)。尽管部分资深玩家清楚游戏后期做了大量改进,普通消费者是否都能敏锐捕捉到这些变化呢?
大多数用户不会逐条分析评测内容,也不会逐条查询相关新闻与版本公告,多数依赖Metacritic总评分数作出判断。部分忠实粉丝可能会主动回溯修改旧评测,但这种情况毕竟属于少数群体。
永无休止的创作
从另一个角度考量,还涉及评测人自身的定位问题










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