《Big Walk》或许整个八月最出人意料Steam游戏。虽几乎没主动宣发,这款多人合作游戏发售后一周销量就突破100万套。
而玩过这款游戏的玩家,大概难以用语言简洁描述这款游戏玩什么。
像是直到我通关制作组House House也没解释,玩家们寻找的“红色矮冬瓜”到底是什么。
玩家在《Big Walk》里能做的事分两类,首先是到处寻找这种“矮冬瓜”。通常每集齐五个就能换到通往下一区域的钥匙。
每拿一个“矮冬瓜”都要解开谜题,全部需要玩家们互相协作。例如某处会有相隔两地的房子,其中一个房子里会随机亮灯。其他人得想办法告诉另一个房子里的人,应该按下哪个相同的按钮;
或者是有人要戴上一个笨重的头套,这个人看不清路也听不清声音,只能让同伴扯着嗓子喊话,指挥自己通过一场“男生女生向前冲”……
其中有个谜题更像陷阱,进去后只需按一下按钮东西就到手了,简单到让我惊呼“还有送福利环节”。但话音刚落,这次我没听到同伴们的回应和欢呼,背后只有一片沉寂。这一下引发了我的警觉,甚至让我有点发慌。
在《Big Walk》里,声音是相当特别且珍贵的存在。
游戏自带的语音只有范围麦,传声距离不算远。加上这是一款多人游戏,耳边叽叽喳喳才是正常氛围,突然安静下来肯定不对劲。
转头一看,才发现一堵隔音玻璃悄然分开了我和朋友们,房门也早被锁上,显然是中计了——进来容易出去难。
玻璃对面的朋友手舞足蹈,因为声音传不过去,我们只能依靠最原始的点头、摇头和举手来解密。一番折腾下来大幕终于升起,我们忍不住为彼此的默契欢呼,然后又往下一个目标出发。
可惜好景不长,半路我不慎踏空掉下山崖,等再站起来时已经不知道自己到了哪里。我一边呼喊朋友们的名字,一边迷失在一望无际的黑夜里。很长一段时间,周围又是一片死寂,仿佛刚才的热闹都是一场虚幻……
这就是你在《Big Walk》里能做的另一件事:反复感受这款游戏无限放大你与朋友之间的羁绊——
以及分别时膨胀的孤独。
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“只有相距一定距离才能听到彼此说话”,《Big Walk》这种设定很容易让人想到之前很火的《致命公司》。后者同样依靠范围麦,再搭配玩家随时可能死于非命的玩法,成功制造出了大量节目效果。
《Big Walk》的范围麦除了表现玩家之间的距离,本身也是谜题的一环。像是我前面提到的在隔音玻璃两侧互相比画,或是站在远处用喊声接力传递答案。
House House对此的感受,起初多少有点喜忧参半。在他们开发游戏的这几年里,近距离语音聊天游戏一款接一款走红,这也让团队有点没底:
“我们是不是错过了这波浪潮?我们会不会被当成《致命公司》的克隆游戏?”
好在从结果来看,这样的合作游戏这几年一抓一大把,但或许只有House House知道如何让自己变得独一无二,例如怎么营造出有设计感的氛围。
他们上一次的作品是2019年的《Untitled Goose Game》,玩家扮演一只把小镇搅得天翻地覆的大鹅。
那座小镇有着绿篱环绕的宁静,大鹅和镇民相处时又总是鸡飞狗跳。House House身处地球另一端的墨尔本,还能精准捕捉英国乡村的神韵,确实难能可贵。
轮到《Big Walk》,玩家们则被带回了制作组自己的家乡。游戏中的岛屿取材自澳大利亚大陆最南端的威尔逊岬国家公园,一片伸入海洋的巨大花岗岩地峡。陡峭山峦的背后便是沙滩和无边的海洋,是徒步爱好者的理想去处。
游戏的背景音乐和环境音效,也能看出制作组的品味。主菜单里飘着空灵又微妙的人声,游戏里操纵机关、










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