游戏

继606之后,AG又刷新KPL新的耻辱,三局比赛AG没有推掉TTG一座塔!

来源:丹巴新文网
继606之后,AG又刷新KPL新的耻辱,三局比赛AG没有推掉TTG一座塔!

AG超玩会KWC夺冠后重回S组赛场,却遭遇连败。小麦救赎这对射辅搭档的表现不尽如人意,王朝麾下的上中野组合也难以为继,S组三拖二的美景显然是奢望。如今的AG超玩会,胜者组区的梦想恐怕要作罢,眼下只求拿下KWC归来后的首场胜利。倘若再输一场0-3,他们将直接被定为本轮S组的第六名。

本以为AG能在收官的三场较量中有所作为,谁能料到,依旧逃不过被零封的命运。

首战,TTG十分钟时的决策确实高明。姜子牙阵亡后,他们敏锐意识到正面争夺暴君希望渺茫,于是转而进行资源置换:萝卜的曹操沿着上路兵线直冲敌方高地,随即TTG又在龙坑侧翼拿下大司命。如此一换,AG虽然看似得到了暴君,实则近乎徒劳,反而失去了高地和人员。

回顾这一局,打得虽是如火如荼,细究下来AG并未推掉TTG任何一座防御塔。更棘手的是AG阵容控制手段匮乏,正面交锋时留人、开团都颇为吃力,场面看似激烈,却鲜有转化为推进的成果,最终1比0,AG落后!

次局,TTG开局顺利,两分钟时击杀盾山拿到一血。三分钟,TTG迅速转战支援,裴擒虎拿下二连击破。八分钟,狂铁施展群控,TTG击杀对方射辅。十分钟,TTG率先击杀对方打野,随后控下暗影双龙。十一分钟,TTG带着龙兵破掉水晶,再下一城。

这一局,六分零九秒TTG便直接推掉AG上路高地。AG全场焦点几乎集中在一波铠为挡沈梦溪点灯而蹲草险杀戈雅的瞬间。倒回审视,TTG前期一连串的领先优势,起点正是沈梦溪那一次果断的闪现点灯,TTG如梦似幻地压制了AG一座玲珑塔。

第三局,AG明显黔驴技穷——运营乏力,混战也胜不过。防御塔一座未能推掉,自家中路高地不到七分钟便告失守,TTG无论怎样进攻,都能迅速累积巨大优势,只要海月成功开到人,一波团战足以扭转局面。

0比3饮恨此战,AG超玩会目前0胜4负,积0分。在积分榜上,AG已确认无法超越狼队、TTG、JDG、TES的理论最低积分数目,因而AG确认无缘S组前四名,将直接进入2026年KPL夏季赛季后赛败者组。更令人意外的是,这场比赛中诞生了KPL一项新纪录——AG三局比赛未推掉TTG一座塔!

昔日元歌英雄风光无限,全分段胜率高达48.4%,顶端局竟能达到53.6%。不料策划出手整顿,取消了傀儡变身、结束重置CD等设定后,胜率骤降至48%,顶端局也跌至52.6%。元歌的问题症结在于操作难度太大。基础连招就有七八套之多,傀儡操控、本体位移、大招无敌帧等每项细节都极考验手速与反应能力。普通玩家驾驭元歌时,傀儡被秒后本体陷入眩晕,往往瞬间成为标靶。

策划的大刀阔斧改革,让绝活玩家必须重新适应玩法,新手玩家选元歌无异于自寻死路。切莫被那些炫目集锦所迷惑,那毕竟是别人家的元歌,与你无关。

相关推荐

网友评论

登录后发表评论
暂无评论,抢沙发吧~