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玩了五年才发现,“金铲铲”被我们想简单了

来源:丹巴新文网
玩了五年才发现,“金铲铲”被我们想简单了

"我们希望对玩家来说,一个好玩的新赛季是最本真的主旨,在此基础上把羁绊和玩法变得更有趣,更多样化。"

这是与拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang交谈过程中,最令我印象深刻的一句话。

8月11日,游戏智库有幸和多家媒体一同参与,就新赛季「自然之力」与拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock、拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang展开了一场媒体群访会。

这场群访会中,一个清晰的信号贯穿始终,即赛季设计团队在新版本的设计和创新上,所有落点都指向“让玩家感受到更为出众的游戏性”。无论是赛季本身的初衷,还是“自然仙灵”这一专属赛季机制,乃至新羁绊、新弈子、以及新机制互动效果,都在回应这一核心命题。

相信体验过「自然之力」的玩家已经注意到了,「星神领域」机制已经消失,“祖宗之法”重新回归。

从表面来看,经历「星神」赛季后,《金铲铲之战》似乎收敛了“激进”的步伐,重新回到了一个更为稳妥的轨道上。但细看之下,那份“激进”其实并未消失,而是以一种更为内敛的方式,融入到了广义且泛化的设计中。

这种对“激进”的灵活运用,正是《金铲铲之战》被无数玩家认可,并持续制霸自走棋赛道的关键。它敢于用“激进”为自身带来变革,而非在时间流逝中故步自封,或是在固定框架内作微小调整。但这种变革并非“为变而变”,交谈中能感受到,制作团队清楚在自走棋赛道上拿出让所有人都满意的创新并非现实,毕竟《金铲铲之战》是一款长青游戏,面对的需求五花八门,因此它的创新首要考虑的还是广大玩家的接受度。「自然之力」便是这样一个赛季,它没有追求颠覆,而是在如何让玩家获得最优体验的层面下足了功夫,让众人觉得好玩。这份好玩甚至做到了“一把铲子,迷翻天下”。

小变化带来的体验提升

「自然之力」赛季最特殊的设计,莫过于专属赛季机制“自然仙灵”。

如前文所述,“自然仙灵”的呈现形式脱胎于「魔法乱斗」赛季的“随机法杖”机制。在对局中,玩家每隔一次商店刷新,便会在商店最右侧出现一个“自然仙灵”供选择。玩家可付出金币或血量,换取相应加成,为后续对局乃至整场对战带来正向增益。

但与随机法杖机制不同,自然仙灵涵盖了弈子、战力、金币和经验、装备、杂项、风险、商店7大类,合计200多种加成效果,辐射面更广,作用方式也更泛化。

像“拆解专家”(放回备战席的任意单位会卸下装备并拆解),和“树皮护甲”(你的弈子在10秒内获得150护盾值)等都属于比较基础的效果。现场试玩时,游戏智库在一场已到后期“谁输谁淘汰”的对抗中,拿到了一个效果为“所有敌人的最大法力值增加15,直到他们下次施法”的自然仙灵。正是这个加成让对手弈子的启动有了两秒的滞后,成为了扭转战局的胜负手。

Tim Jiang坦言,法杖机制之所以让玩家感觉相对平淡,是因为拿到法杖时,玩家基本不会因法杖改变自己的玩法策略。这是其在「自然之力」赛季想极力避免的。

他进一步解释:“我们的想法是,当玩家看到「自然之力」赛季的自然仙灵时,能立刻感知到这个自然仙灵对他们的玩法、当前的阵容加成起到怎样的作用,从而去调整玩法策略。所以在设计羁绊时,也让很多羁绊和自然仙灵有交互玩法,比如地狱火、峡谷野怪这两个羁绊,是与‘自然仙灵’中的法杖之力有关。”

“且我们设计‘自然仙灵’机制时,希望创造风险与收益成正比的体验,让每一个玩家都有自己赢的方式......因此我们希望‘自然仙灵’对所有玩家相对比较开放,能适配不同游戏水平的玩家。一方面‘自然仙灵’相对比较简单、容易上手,新手玩家拿到之后也能马上理解;另一方面,‘自然仙灵’也会给玩家带来视觉、心理一些更‘强’的体验,比如高阶变形术......"

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