前顽皮狗设计师Benson Russell近期参与了外媒FRVR的采访,谈到《星际:异端先知》项目时,他表达了自己的观点。这款科幻冒险游戏历经六年的开发,至今没有确定发售时间。如果继续拖延下去,游戏甚至可能要等到PS6主机上市后才能面世。
Russell明确指出,顽皮狗当前缓慢的开发步伐亟待改变。作为推动PS主机销量增长的核心第一方团队,在PS5整个世代里,顽皮狗仅推出了《最后的生还者》重制版,未能带来全新的原创IP。
Russell分析,《星际:异端先知》开发周期漫长的原因,或许重现了《最后的生还者2》时期的问题,即在既定的故事框架内过度堆砌玩法和额外内容,导致项目规模失控。他认为本作必须进行内容精简,严格控制项目整体范围。
部分玩家给《星际:异端先知》贴上了“DEI”的标签。Russell觉得,这方面的争议或许难以通过后续调整来完全化解。
Russell还透露,该作是顽皮狗首次尝试星际太空题材,不同于以往熟悉的地球背景。同时游戏融入了更为血腥暴力风格的近战格斗,这也是团队过去很少深入探索的方向。回顾以往开发经验,即便像早年的《神秘海域》,工作室要打磨好近战打斗系统,都需要付出高昂的研发成本,全新的战斗机制无疑会加大项目的开发难度。
整个3A游戏行业来看,超长开发周期已成为普遍难题。《GTA6》《神鬼寓言4》《马克思佩恩重制版》都深陷漫长的制作过程。Russell认为,多数长达七年的大型项目,只要在早期确立清晰的核心目标,开发时间完全可以压缩至少两年。开发周期越拉长,团队人员变动、技术迭代、反复推翻重做的风险就会越高。
眼下《星际:异端先知》仍在开发中,官方尚未公布游戏具体发售日和完整玩法情报。









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