大家好我是指尖,8月20日版本正式服更新,除了若干活动之外,英雄的平衡性改动是焦点,策划推动“统一度量衡”,逐步让坦克英雄的输出数值与目标血量相挂钩,从这一趋势来看,似乎正在取代当前定位。
钟无艳、盾山、刘禅这三个英雄在20日迎来调整,他们调整首日后的表现怎么样呢?下面具体了解一下。
钟无艳
早就说过,钟无艳这次调整肯定是加强,只是能否达到预期还不好说,我个人持保留态度,上线前数值还被削弱了一次,就算体验服的调整全数照搬,我也不认为她会变得过于强势,毕竟英雄本身的机制还是略显粗糙。
概率石化,尽管会慢慢提升,但本质上还是原来那种不稳定的问题,大家更关心的还是被动石化,我个人倒是觉得大招的优化收益更高,31级不会降低移速,并且持续减少一技能冷却时间,这才是真正的加强。
结果如我料想,数值确实有变化,而且是上涨趋势,但胜率涨幅并不突出,巅峰赛最高仅1.1%,好在出场率接近翻倍,总体还算可以。
要是所有分段都能像巅峰赛那样,出场率达到10%,胜率50%左右,我觉得这个英雄就够用了,但仅限于低分段对局,越往上分段,钟无艳的机制短板就越明显。
所以如果官方的定位只是中低分段英雄,这次调整后我觉得勉强达标,要是想定位更高,那还差得远。
盾山
抱起非英雄单位时,需要和英雄站在一起才行,这个设定本质上意义不大,实际能打出效果的场景非常少。
伤害构成的调整则更为尴尬,一整局里盾山很少有机会出手,所以伤害削弱与否其实影响不大,大招也是如此,移速缓慢,命中后排的概率很低,尽管如此,我仍然认为这是削弱,毕竟打前排伤害再高也不能太高,打后排那点伤害差距可能更重要。
调整过后,胜率全面下降,不过三个榜单都只降低了0.7%,似乎还不足以让她走出小黑屋。
所以盾山这次调整,有效性是有的,但效果并不显著,毕竟大家都知道,盾山的强度,根本和数值无关,托举的目标可以走A,二技能控制这些才是核心,这些机制不变,可能还真下不来ban位。
刘禅
刘禅的调整到底是加强还是削弱?从我的角度来看,伤害部分对后排降低,应该是削弱,但结果却出乎我的意料。
被动回血,按照原本的肉装思路,后期强行拆塔时回血效率会更高,这一点是确定的,算是伤害削弱的一种补偿吧。
调整之后,刘禅胜率显著上升,全排和巅峰赛都接近2%,确实超出了预期,或许我真的低估了这次的调整,低估了拆塔回血的收益。
以上就是这三个英雄调整后的数据变化情况,欢迎大家评论区交流讨论。










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