「01、建筑与城市|493张照片与215件作品 本篇」
BrickFair Baltimore 2026的影像记录涵盖了八个主题,分别围绕建筑与城市、玩家记忆、GBC机械、城堡与历史、军模、科幻、小世界和积木艺术展开。每篇集中探讨一类作品,同时保留同一展会现场的另一部分景象。
CONTENTS / 系列目录
01建筑与城市|493张照片与215件作品 本篇
02玩家记忆|霍格沃茨、X学院和宝可梦
03GBC机械|小球为什么停不下来
04城堡世界|把Whiterun搬上展桌
05军模比例|航母、坦克和太平洋战场
06科幻空间|死亡星变成咖啡桌
07微缩世界|弯腰才看见
08积木艺术|它还剩下什么
现场摄影、视频|酷玩潮前方记者 沙德轩(小沙)编辑、撰文|酷玩潮编辑部
事情起因是这样的。酷玩潮刚刚结束中国AFOL节的合作,媒体工作证还未来得及归还,前方记者沙德轩,也就是我们的小沙同学,便从美国巴尔的摩发回了493张照片。
当我打开文件夹浏览时,脑海里冒出一句简单的话:这次逛不完了吧。
BrickFair Baltimore 2026的会期从8月12日持续到16日,周末向公众开放,年度主题定为「ENERGY!」。这是展会主办方公开的信息。我们收到的则是更细致的现场片段:排队的人潮、创作者桌边的工具,甚至有作品被绕了三四圈才拍清楚。
小沙后来补充道,这届展会临时搬至巴尔的摩,根据他的现场感受,展品数量比往年少了至少三分之一。但493张照片展开后,精品并没有减少到令人失望的程度,反而让人更容易发现哪些作品值得驻足。
经过筛选,我们将重复角度的影像、同一组合作沙盘、活动现场和展商区分离,最终得到215个具有讲述价值的作品单元。
本篇首先聚焦建筑与城市主题,后续七篇将分别深入城堡、GBC、军模、影视科幻、小体量作品和三维艺术领域。它们不会排名,也不会评判作者优劣,只想探讨一个问题:什么样的作品,即便隔着一张照片也能让人停下脚步。
镜头对准现场时,尚未开幕,人群已开始排队、交谈、拼搭,或在展商区流连。
图注|8月15日公众开放日,观众在巴尔的摩会议中心外排起长队。
图注|展商与零售区域也是公众日的一部分,作品展台外的交换、购买和交流同样活跃。
图注|公众拼搭与互动区域,观众不仅能欣赏作品,还能亲手参与活动。
图注|现场艺术墙与活动区,展会将观赏、娱乐和共创置于同一空间。
图注|创作者与观众在展桌旁交流。照片定格作品的同时,也记录了作品周围的人。
图注|大型拼贴画与人物展台。
首个让人联想到AFOL展会的,是Charm City合作城市项目。楼体由不同人搭建,道路、轨道和地台却需衔接。Joseph Leister与Juditha Ohlmacher呈现的游行场景、生活街区和蓝色塔楼挤在同一个小城中。
图注|Charm City合作展区与《The Happy Place》相邻的模块。广角镜头内包含多位作者的作品,署名以现场展牌为准。
图注|《Charm City城市嘉年华与巡游场景》,另一视角呈现。
图注|《Charm City城市嘉年华与巡游场景》,局部特写。
图注|合作城市的生活化街区,餐厅、公寓、剧院和小公园共同构成天际线下的人文景观。
图注|《Charm City生活街区》,另一视角展示。
图注|《Charm City生活街区》,细节呈现。
图注|Charm City玩家社区合作城市沙盘,多位创作者使用统一的道路、轨道和地台拼出整座城市。
图注|《Charm City蓝色塔楼城市组》,另一角度呈现。
沿着街区深入,Sean McGovern将《Iontas Art & Sculpture Museum》建成一座可实际参观的立体美术馆。Chelsy Chesterma










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