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国内最会做战棋的工作室,时隔8年搬出了自己的杀手锏

来源:丹巴新文网
国内最会做战棋的工作室,时隔8年搬出了自己的杀手锏

提到紫龙旗下的黑杰克工作室,很多人脑海中浮现的是战棋游戏的身影。《梦幻模拟战》手游、《天地劫:幽城再临》、《钢岚》等作品,早已彰显出该团队在战棋领域的实力。因此,当《梦战:剑之海》的首支实机预告问世时,不少人好奇黑杰克是否要开辟新领域。预告片中展现了许多迥异的新元素:精美塑造的七头身角色、流畅的厚涂2D画面,以及从侧视角展现的王道RPG故事线。

深入游玩了《梦战:剑之海》的首测版本后,我们可以说,黑杰克确实在探索全新方向,他们将传统战棋的战术布局融入了更具冒险色彩的王道RPG体系中。

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鉴于《梦战》系列的历史悠久,而笔者未曾游玩过老版本,起初曾担心难以理解《剑之海》。然而实际上手后,这份担忧很快消散了。一个原因在于,《剑之海》的制作团队避免在故事初期设置过高门槛。游戏初期,仅让标志性道具破邪之剑“兰古利萨”登场,并安排一些经典角色出现以展示血脉传承。其余部分则集中在玩家扮演的无名王子努力复国的传统故事上。这种设计让无任何系列基础的玩家也能顺畅理解剧情。

《梦战》系列的经典角色将以特定方式加入队伍

剧情推进方式也更贴合经典王道RPG:玩家操控主角在俯视角地图上自由行动、触发生动情节点,制作组还在高台等显眼却无法直接抵达的位置放置宝箱和道具光点,吸引玩家仔细探索地图。在这个过程中,支线剧情和野外遭遇战也融入得更为自然。例如,在初始村落里,一处位于高处的新奇宝箱迅速吸引了笔者的注意。在寻路过程中,又遇到了渴望龙鳞的少年、因战乱与丈夫失散的村民,以及为女儿忧心的水果摊贩。这些角色的故事在主线“王子复国记”中微不足道,却令这个世界显得更加生动。

一些场景,唯有亲自操控主角探索才能领略。比如被魔法诅咒、会不断让人迷路的森林幻境,或是被机关阻塞、需绕道解除的山洞。这些设计并不复杂,但亲自上阵操作时,会让人不自觉与主人公一行视角同步,真切感受到奇幻冒险的氛围。

更具代入感的叙事手法也功不可没。在《剑之海》中,角色的七头身形象频繁出现在剧情演出和战斗动画中。相较于系列昔日的Q版比例,七头身让角色形象和立绘更为贴近:修长的身形、舒展的体态,让角色魅力得以更直接地传递,也使制作组能通过更多动作细节展现角色的性格与情感。

这种体验在战斗中尤为突出。七头身赋予角色真正的“身体语言”:冲锋、挥剑、受击都伴随着更具张力的动作。“带兵打仗”本就是《梦战》系列的招牌,这次的战场表现同样让人印象深刻:随着激昂的呐喊,大比例的角色与满屏小兵一同冲锋,遭遇敌人后拔剑相向、激烈搏斗。

由于七头身形象和立绘足够写实,释放必杀技、转入大魄力2D特写时的过渡相当顺畅。玩家无需像以往对着Q版小人对撞般想象战斗细节,临场感直接源自演出效果。

当然,这仅是《剑之海》战斗进步的一个方面,黑杰克的传统强项也未曾缺席。

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《剑之海》的战斗延续SRPG模式,保留了《梦战》系列著名的“将带兵”机制:士兵会护卫将领、优先承受伤害,士兵的数量直接关乎部队输出。这意味着每一步部署都需深思熟虑:在攻击对手的同时尽量保留兵力,方能保证后续回合有足够的火力。

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