今天(8月20日),网易披露了2026年第二季度的业绩报告。
报告显示,2026年Q2净收入达到人民币301亿元(44亿美元),同比提升7.9%。归属于公司股东的净利润为人民币70亿元(10亿美元)。
利润的变化主要来自投资公允价值变动和汇率波动影响,经营利润指标依旧稳健。
费用方面,本季度总经营费用为91亿元,同比增长仅1.5%,其中研发支出是主要增长项,市场推广费用环比增长但同比增幅不大。这表明游戏业务的发展更多依靠产品内容的自我更新,而非大规模购买用户,运营效率保持较高水准。
游戏收入250亿元,《梦幻西游》《燕云十六声》等游戏贡献增量
作为网易营收的重要支柱,游戏及相关增值服务本季度净收入为人民币250亿元(37亿美元),同比增长9.7%。
这一增长由两个因素共同推动:经典作品通过持续的内容创新延长生命周期,近年推出的新游戏则在全球市场带来稳定增长。
在经典产品线中,《梦幻西游》电脑版在暑期上线融入敦煌文化元素的全新资料片,手游版本推出新养成系统和“搜打撤”玩法,7月“盛夏百宝阁”活动进一步提升了商业表现。
《逆水寒》手游6月发布“新世界”版本,在视觉、养成与经济系统上全面革新,并开放新区域“大理”,上线首日活跃用户超过千万,同时在线人数创下近两年新高。
《率土之滨》借助“率土杀”、S3爽玩版及11周年心愿武将等更新,迎来近一年来最高的回归用户峰值,其与《我的世界》中国版的跨界合作也成功触达更多年轻玩家。
在用户生态层面,《蛋仔派对》注册用户数已经突破7亿,月活跃用户稳定在1亿以上,畅销榜最高达到第三位。其UGC生态已经向创作者发放奖励超2亿元,并且接入多个大模型来降低创作门槛,这种模式正在形成正向的内容循环。
《永劫无间》在Q2实现了PC与移动端数据的互通,五周年庆版本首次引入陆地与水下双战场及水下战斗系统。《第五人格》则通过“加页手记”PVE模式、第44赛季更新以及“纸嫁衣”联动,持续在直播与社交平台制造话题。
近年推出的产品中,《燕云十六声》Steam好评率保持在87%以上,多次进入全球畅销榜前三,6月登陆Xbox平台后进一步吸引主机用户;在国内市场,完成“青州”“江南”版本的品牌升级后,Q2营收同比增加,iOS畅销榜进入前三,月活跃用户创下纪录。
《漫威争锋》6月推出18v18新模式及夏日主题活动,登顶Steam全球畅销榜第二;7月亮相圣地亚哥动漫展并举办年中总决赛;8月中旬“争锋一夏”2.0版本发布后,再次登顶Steam全球及美国畅销榜。
《无限大》《归唐》《山海奇旅》,多款游戏准备亮相
现有业务的稳定发展让人放心,但市场更期待的是下一阶段的增长动力。目前,网易正在研发及测试中的多款产品逐步面世。
海洋奇幻开放世界游戏《遗忘之海》已在2026年7月在中国市场正式上线。
备受关注的二次元都市开放世界RPG《无限大》已经分别在2025年1月、2026年初完成两轮封测,在2025年东京电玩展期间提供了线下试玩体验。
财报公布的当天,网易宣布《无限大》将在8月26日亮相2026科隆游戏展开幕夜,届时将展示新的项目进展。
同时,网易首款单机动作冒险作品《归唐》也在Q2达到了关键节点。
该作在洛杉矶夏日游戏节期间发布了实机演示,凭借出色的动作体验和电影级的叙事能力引起全球关注,累计曝光量超过1亿次。
游戏科学创始人冯骥公开称赞《归唐》的关卡演出与互动叙事“已经达到世界顶尖水平”,为产品品质提供了有力证明。目前《归唐》仍在稳步开发中,具体的测试时间和上线计划尚未公布。
其他储备产品包括《山海奇旅》(浮空岛生活模式










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