8月20日,网易公布了2026年第二季度的财务报告。那个季度,网易公司的总营收为301亿元。其中,来自游戏及相关增值服务的净收入是250亿元,同比增长了10%。
游戏业务能够保持这样的稳健状态,关键在于网易一直以来对长青精品战略的坚持。无论是在研发设计阶段,还是在长时间运营过程中,网易游戏始终把创新和品质放在游戏整个生命周期的核心位置,因此能够跨越不同的游戏种类、平台和市场,持续地为全球玩家提供新鲜感十足的游戏体验。
内容上的创新,在持续丰富长青精品矩阵的同时,也为经典IP带来了长线增长的能量。《梦幻西游》电脑版在去年推出“畅玩服”等创新尝试后获得了积极的反响。今年,网易进一步加大了对长青IP在内容和玩法上的创新投入,让“长青”产品矩阵能够持续焕发生命力。《梦幻西游》电脑版在暑期推出了新资料片以及以敦煌为主题的内容,进一步加强了经典IP的长线吸引力。《梦幻西游》手游则通过引入新的养成系统和“搜打撤”玩法,拓展了成长路径和策略深度。7月份的“盛夏百宝阁”活动也带来了非常亮眼的商业成果。
《逆水寒》手游在6月份推出了“新世界”版本。这个版本围绕开放世界体验进行了一次全面的升级,包括视觉表现、养成体系以及游戏经济等方面。同时,上线了更加沉浸感强的全新区域“大理”。版本上线首日,活跃玩家数突破了1000万,同时在线人数也创下了两年来新高。《率土之滨》则通过推出“率土杀”、S3爽玩版、11周年心愿武将等玩法和内容更新,迎来了近一年来的用户回归高峰。此外,与《我的世界》中国版的合作,进一步拓展了年轻用户群体,延续了其在SLG领域的长期影响力。
在派对和竞技类别的游戏上,网易的多款产品也保持着很高的热度。《蛋仔派对》注册用户数达到了7亿,月活跃用户稳定在1亿以上,畅销榜排名最高达到了第三位。其UGC生态持续繁荣,创作者累计获得的奖励金额超过了2亿元,并且已经接入了多个前沿的大模型,以提升UGC创作的体验。《永劫无间》在二季度完成了PC与移动端的打通,在五周年庆典期间推出了全新的陆地与水下战场以及水下战斗系统,带动了全平台参与度的提升。《第五人格》则凭借“加页手记”PVE娱乐模式、第44赛季更新以及“纸嫁衣”联动活动,在直播和社交平台上保持了很高的讨论度,进一步增强了长线吸引力。
在国内市场保持稳健增长的同时,网易游戏的海外布局也在向更深层次发展,从构建多品类出海矩阵转变为深耕全球市场的生态建设。通过推出高品质的内容和进行精细化的本地化运营,网易在海外市场展现出了强大的长线立足能力。
作为网易极具代表性的一代新旗舰IP,《燕云十六声》自从去年全球发行以来,一直保持着健康的增长状态。二季度,Steam平台的好评率持续保持在87%以上,多次登上了Steam全球畅销榜的前三甲。同时,在6月份成功登陆了Xbox平台,将中式武侠的体验带给了更多的全球玩家。在国内市场,《燕云十六声》围绕“青州”以及“江南”等新版本完成了品牌升级,热度在各大平台上都非常高,单季度营收实现了同比强劲的增长,登上了iOS畅销榜的前三甲,月活跃用户也创造了历史新高,持续证明了标杆级内容产品的长青实力。
《漫威争锋》则通过持续推出的季节性内容和电竞赛事生态,在全球市场取得了快速的进展。6月份上线的18v18“昆仑神龙竞技场”新模式以及夏日节庆活动,推动游戏登上了Steam全球畅销榜的第二名,并在美国等多个地区排名第一。7月底,游戏亮相了圣迭戈国际动漫展(SDCC),并在洛杉矶举办了年中总决赛,进一步巩固了其全球竞技生态和长线服务。8月中旬,随着备受期待的“争锋一夏”狂欢节2.0的推出,游戏同时登上了Steam全球畅销榜和美国畅销榜的榜首,展现出了非常强的市场表现。
在深入挖掘存量市场的同时,网易也在加快探索多元品类和新型游戏的研发节奏,不断拓宽产品的边界。7月份在国内上线的《遗忘之海》基于网易自研引擎打造,以独特的视觉风格和海洋奇幻开放世界为主题,融合了海战、回合制和Roguelike等多种元素,为玩家带来了全新的游戏体验。










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