2026年1月,纽约曼哈顿刮着寒风,一座限时快闪店前已排起长龙。
这是《恋与深空》(Love and Deepspace)上线两周年庆的线下活动。这款叠纸游戏研发的超现实3D沉浸恋爱互动产品,刚突破8000万玩家大关。作为全球周年庆的重头戏,曼哈顿快闪展现实拟恋人世界,让美国东岸的玩家、媒体和创作者现场感受。这是线上流量向线下的一次集中转化,而线上热度并未下降。官方刚发布的祁煜3.0日冕日卡「破阵子」PV《绛云同披甲,长风共执戈》就显示,祁煜从西幻风转向国风乱世。8月17日,日卡3.0“破阵子”上线后,社媒掀起讨论热潮,表现不俗。据点点数据监测,《恋与深空》当晚直接登顶App Store游戏畅销榜第5位。这说明海外市场持续深化,对中国传统元素的运用也未停止。
数据能说明许多问题。《恋与深空》自上线以来,日活跃用户增长20.5%,在41个国家和地区的App Store畅销榜上名列前茅,覆盖中、欧、美、日等主市场,并在29个国家的免费榜夺冠。更值得称道的是商业化成绩,全球累计收入正式突破10亿美元(约68.3亿元人民币),发行商因此跻身全球收入榜前列。一个中国团队打造的“虚拟恋人”,正在重塑全球恋爱游戏格局。
但聚焦《恋与深空》会忽略更宏大的图景。中国女性向游戏走出国门,早已超越“恋爱”范畴,玩法创新、题材多元、技术突破……这是一场不限边界的“她经济”出海盛景。
数据全览:中国游戏出海,品类格局发生改变
将视线放宽些。
音数协游戏工委的《2026年1—6月中国游戏产业报告》指出,中国自研游戏海外销售收入达123.72亿美元(约835.27亿元人民币),增长30.22%,保持着高速态势。在全球移动游戏市场增速放缓的背景下,这一两位数的增幅格外亮眼。海外市场哪些品类贡献收入?在收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比46.91%,位居首位;合成类占比16.22%,同比增长9.74%,成为潜力股;角色扮演和射击类分别占9.62%和8.31%,位列第三四位。可见海外玩家手机里的中国游戏,已不只有“策略类”面孔。
收入又来自哪些市场?美、日、韩三国仍是“铁三角”,占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计53.84%。这三个市场用户付费意愿强、ARPU高,是所有出海厂商的必争之地。德、英、法三国合计占比10.14%且持续提升,欧洲市场的重要性日益凸显。
结构性变化更值得关注。国产手游出海摆脱了对SLG单一品类的依赖,策略、二次元、RPG、休闲、体育多领域齐头并进。如今出海市场形成长线产品、IP联动新品、休闲小游戏三层增长结构,头部产品稳健发展,腰部不断涌现新品,底部轻量级产品广泛覆盖。
海外市场不仅有熟悉的名字,也有很多新面孔。点点互动的SLG和柠檬微趣的合成解谜长期占据收入前列,后者旗下《Gossip Harbor》凭借“合成+剧情+装修”模式,稳居全球解谜手游收入榜首。二次元赛道同样表现抢眼:库洛游戏《鸣潮》联动《赛博朋克:边缘行者》,上线当日流水超360万美元,连续多日霸占日韩手游收入榜,海外月收入环比增长30%。米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》










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