游戏

网易重磅新品今日开测:违背祖宗的搜打撤,制作人纯吃货

来源:丹巴新文网
网易重磅新品今日开测:违背祖宗的搜打撤,制作人纯吃货

市场再次有望被搜打撤题材拓宽。

文/严锦彦

今日,网易雷火织屋工作室的新作《雾海之下》正式启动首测。

此前两周游戏信息公布时,便已收获诸多关注。美食主题结合绘本治愈画风,加上俯视角MOBA与搜打撤玩法的融合,让不少业内人士认为,《雾海之下》可能是当下最出人意料的产品形态;更有人将之分享至朋友圈,称这是近两年值得期待的网易新品。

玩家端的反响同样活跃。有玩家将游戏比作“游戏版的《迷宫饭》”;也有玩家惊叹于其画风,认为这与追求写实硬核的塔科夫截然不同,堪称“对传统根本性颠覆”;不少玩家还表示,以往难以适应市面上多数射击搜打撤作品,急需这样一款俯视角选项。

《雾海之下》的开发团队颇具实力。制作人艾露曾是《王者荣耀》的核心成员,至今仍被玩家尊称为李白、露娜、公孙离、大乔等英雄的设计者;主策则开创过《PUBGM》中的地铁逃生模式。许多玩家认出艾露后,便纷纷前往《雾海之下》评论区互动。

早前,《葡萄君》报道过。该项目灵感源于艾露光顾了一家特别出色的面馆,由此萌生了“食物赋予力量与幸福”的游戏构想。

产品初次亮相后,团队在B站推广了大量餐馆信息。有成都本地人好奇为何推荐的多是名不见经传的店家?后来从行业友人处得知,艾露实则是苍蝇馆子拥趸,但考虑到曾击败众多同行,同事还是建议他选择一些卫生条件较好的餐厅,以免影响玩家体验。确实,唯有真吃货才会如此行事……

基于本次测试开启之际,《葡萄君》也想结合试玩体验,深入探讨作品的细节表现。个人看来,尽管《雾海之下》看似新颖,市面上并无直接对标品,但它或许有望成为网易近年来率先实现稳定DAU增长的作品。

01

搜打撤体验,无需高压情境

审视当前市面上的搜打撤产品,多数致力于营造紧张刺激氛围,通过高风险博弈带来极致快感。相较之下,《雾海之下》自游戏开场便呈现截然不同的特质。

首先是题材与美术风格。

《雾海之下》整体采用绘本艺术,色调偏暖,让人一眼便知这是一个充满奇幻色彩的世界。

游戏开场动画即以绘本形式呈现

在细节设计上,场景建筑与物品都散发着童话气息,缺少写实作品中的沉重感。家园系统更偏向生活化场景,局内探索则呈现典型的异世界风貌,与高压竞技的搜打撤区别明显,倒可归为冒险RPG类作品。

人物塑造同样传递轻松氛围。角色多数采用五头身设定,形象偏小巧圆润。以玩家可选的女角色为例,其标志性的双丸子头造型,与市面上常见苦大仇深或刻意性感的角色形成鲜明对比。

制作人曾提及,角色模板的设计方向是“笨拙但努力”——这种风格与经典RPG作品颇为相似。

过场动画亦将角色的可爱特质展现无遗

食物作为核心卖点之一,通过厚涂技法,以鲜明色彩强调质感,类似经过美食滤镜与风格化处理后的效果。

部分玩家反馈,单单是食物视觉就能激发食欲,无需评判游戏品质。

美食与玩法的结合层面,玩家通过消耗不同魔法料理获得特殊能力,这种设计赢得了不少玩家的青睐。

总体而言,相较于早已让玩家审美疲惫的射击搜打撤,《雾海之下》在视觉层面就具备显著差异。这种治愈系全年龄向风格,有望吸引更多未接触过搜打撤品类的潜在用户。

其次,《雾海之下》在操作设计上持续降低接入门槛。以俯视角为核心,融入MOBA常用的左摇杆加右键布局。

这套操作机制在国内积累的用户基础毋庸置疑,个人试玩时几乎零学习成本便开始游戏。与依赖反应速度和枪法精准度的射击搜打撤相比,《雾海之下》的节奏显得轻松许多。

应该有不少玩家曾因上手难度而对搜打撤保持距离

相关推荐

网友评论

登录后发表评论
暂无评论,抢沙发吧~