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一家日本厂商制作的游戏,怎样成为巴西游戏行业的宝贵遗产?

来源:丹巴新文网
一家日本厂商制作的游戏,怎样成为巴西游戏行业的宝贵遗产?

编者按:上世纪90年代中期诞生于日本,卡普空(Capcom)曾开发了一款名为《Slip Stream》的2D街机赛车游戏。但这款作品并未在日本国内发行,也未曾登陆北美市场——卡普空仅在巴西以及少数几个拉美国家推广了它,尽管巴西与其他拉美国家的游戏市场当时的规模远不如日美。

不久前,来自外媒Time Extension的记者杰克·雅沃德,与几位对巴西游戏行业了如指掌的资深人士交谈,共同掀开了卡普空巴西发行《Slip Stream》那段尘封的记忆。触乐将这篇文章的译文呈现在读者面前。

身为一名专注于报道复古游戏的记者,我总想着能挖掘出那些鲜为人知却藏有故事的经典作品。《Slip Stream》便是众多可能符合这个描述的游戏之一。

卡普空精心打造的《Slip Stream》

《Slip Stream》是世嘉System 32街机基板上唯一一款卡普空授权的第三方游戏。该作运用“Super-Scaler”技术打造,历史上只在巴西和拉美部分国家发售。1995年《Slip Stream》正式亮相之时,市场上已有《山脊赛车》《梦游美国》等同类3D赛车游戏。《Slip Stream》的PCB电路板生产数量极少,传闻中可能只有150件。这一切让许多卡普空拥趸对它一无所知,自然也没有机会体验它的玩法。

出于对《Slip Stream》和巴西游戏发展历史的强烈兴趣,我开始采访多位业内人士,想要探索这款古早街机游戏研发与销售背后的内情。我联系了游戏制作人冈本吉起和巴西记者巴勃罗·宫泽(Pablo Miyazawa)。冈本吉起曾在科乐美、卡普空和Mixi等日本游戏公司工作;宫泽的职业生涯始于任天堂巴西代理商 Gradiente Entertainment,曾任《滚石》巴西版主编,为《任天堂世界》《EGM巴西》等刊物撰稿,2015年还协助创立了IGN巴西站。

冈本吉起婉拒了采访请求,理由是他不能在获得卡普空许可前接受任何媒体采访。所幸宫泽帮我联系了前《EGM巴西》主编法比奥·桑塔纳(Fabio Santana)。桑塔纳曾是卡普空拉美地区的公关负责人,保留着《Slip Stream》的多块街机主板,对这款游戏做过研究。

“对于《Slip Stream》发售时的情况,我并未亲自游玩。”桑塔纳谈到,“在卡普空工作的十年里,我也未深究它的制作细节。”不过他表示自己确实研究过《Slip Stream》,90年代巴西的游戏杂志有过报道或介绍。作为收藏家,他还拥有这款游戏的复刻版。

桑塔纳搜集了关于《Slip Stream》的大量照片、杂志报道和影像资料,其中包括巴西《Acao Games》1995年10月刊登的一篇文章。文中提到1995年8月举办的南美休闲展览会(Salex)上,卡普空租用了最大展台(约600平方米),展出了包括《Slip Stream》在内的90台街机,展位还安排了“街头霸王”主题表演。“街头霸王”“装甲战士”“街头霸王Zero”等游戏同台亮相,《Acao Games》将《Slip Stream》形容成“一款参考了1993年F1赛事背景,并协同世嘉部分开发的赛车游戏”。

同年8月,《SuperGamePower》杂志也介绍了《Slip Stream》这款街机赛车游戏。杂志作者对卡普空跨界赛车领域表示意外,并明确指出《Slip Stream》缺少“多边形”等3D游戏常用特效,与《山脊赛车》《梦游美国》等其他赛车游戏相比,在玩法和画面表现上更接近南梦宫的老作《Fina

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