《指环王:北境之战》近期再度登陆玩家视野。这款游戏在2011年初次面世时反响平平,销售数据相当不理想。如今,游戏以改良后的“遗产版”形式回归市场,收获了积极的口碑,Steam平台上的好评率高达89%。本周,X杂志的记者对游戏的负责人克里斯蒂安·艾伦进行了专访,围绕原作的成功与失败经验展开对话。
艾伦将《指环王:北境之战》的失败原因主要归咎于上市时机。该游戏与贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》几乎同时推向市场,北境之战仅比《天际》早十天发售,结果自然被后者完全抢去了风头。
克里斯蒂安·艾伦目前担任《僵尸毁灭工程》的设计领头人。当他在华纳兄弟西雅图工作室担任设计主管期间,曾极力争取修改《北境之战》的发售策略,可惜最终未能实现。
“十五年前,我清楚地表达了对游戏与《上古卷轴5:天际》相同时推出的反对态度,那样对《北境之战》并不公平,但我的提议没有被采纳。现在看到游戏以恰当的形式发售,我感到十分欣慰。”
这次交谈中,艾伦还谈到了贝塞斯达总监托德·霍华德的巨大影响力,以及《指环王:北境之战》遭遇的营销预算短缺问题。他提及,即便是强大的指环王品牌,也不能坐享其成,华纳兄弟或是放弃这款游戏,或是高层决策失误,误以为只要品牌名头足够,就能获得所有玩家的青睐。
《指环王:北境之战》的首次发行遭遇挫折,原开发商Snowblind Studios在2012年同Monolith Productions合并。此后,很多来自Snowblind的前员工也加入了《中土世界:暗影魔多》的创作团队。而到了2017年,随着中土世界的续篇及《神奇女侠》游戏的发布,Snowblind工作室在2025年被华纳兄弟以“业务战略调整”的名义关闭。
谈及《北境之战》,艾伦给出的整体评价是,它成为了公司短视决策的牺牲品。
“季度营收影响的决策比我们想象的要多得多。对于重视股价的公司,这确实是严峻的考验。作为管理层,你很难面对这样一个情况:‘如果我们把游戏推至三月发售,销量会提升,但我的奖金将减少一半。”









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