王者榮耀中英雄敖隐在当前版本被许多玩家视为较强势的射手之一。敖隐的强大之处主要展现于其技能机制,不仅较为全面,而且拉扯输出能力也很出色,因此这个英雄在中高分段颇受欢迎。
尽管敖隐的强度被认为很高,被一些网友称作T0级别的英雄,但他的实际胜率并不高。观察全分段胜率、巅峰赛135分以上的胜率,以及顶端排位的胜率可以发现,他的胜率均未达到50%。其中,巅峰赛胜率为49.9%,而顶端排位和全分段的胜率均为48.9%。
此外,敖隐的禁用率依然居高不下,这也从侧面证明了它的强度。但胜率数据也表明,想在当前版本中战胜对手,对敖隐出战的玩家而言难度不小。虽然技能机制全面、强度较高,但并不意味着胜率就会相应提升。事实上,在之前的两次更新中,敖隐的前期强度都遭到了削弱,正是这些调整导致了其胜率的下滑。
体验服最新消息显示,敖隐再次迎来削弱,这次调整依旧着重于前期的强度。先来看一技能的基础伤害,从270降低到250,后期的540减少至500,不过额外AD加成从0.7提升到0.75,由此可见,削弱的主要目标还是前期伤害。
个人分析:在敖隐的所有技能中,一技能的伤害是最高的。一技能伤害的降低,意味着前期的对线强度会大幅减弱。因为前期伤害在之前已经被削弱过一次,现在稳定发育更加不易。
接着看看二技能和三技能的伤害调整,这两个技能的伤害被统一调整,从180~360降低到165~330。作为补偿,0.45的额外AD加成也调整为了0.5的额外AD加成。很明显,二技能和三技能的调整依旧针对前期,只为后期提供少许补偿。也就是说,三个技能的强度都将受到影响。
个人分析:尽管敖隐的强化普攻伤害未受影响,但技能伤害的降低,使得前期的拉扯能力和消耗能力都受到影响,强度因此大幅滑坡。
同时,三技能的击退距离也受到影响,原本是80~160,现在调整为80~120。实际上,敖隐的击退技能遵循距离越近击退越远的规则,近距离原本能击退160,现在则只有120。
个人分析:虽然数值上看起来变化不大,但这对敖隐的生存能力还是有一定影响的。
以上就是对敖隐技能调整的详细说明,主要调整的是一技能、二技能和三技能的伤害。值得庆幸的是,强化普攻的伤害没有受到任何调整。
整体来看,尽管基础伤害被削弱,但额外AD加成有所增加,看似是一种补偿,实际上并没有太多实际意义。根据数据计算,要使英雄得到加强,最少需要800点额外AD加成,而无论是暴击流出装还是法球流出装,这样的数值似乎都难以达到。
总结重点
总而言之,这次调整主要针对的是敖隐前期的强度。虽然敖隐的技能依旧具备全面性,但伤害的降低使得前期发育更加困难,击退距离的缩短也削弱了生存能力。
虽然技能机制依然强大,但前期发育困难摆在面前,相比之下,卢雅那和百里守约在前期的表现可能会更加亮眼,因此敖隐的出场率很可能会受到影响。
对于敖隐本次调整,大家有何看法?也欢迎一起交流。









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