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腾讯游戏「老登」制作人+一群00后=PV千万播放的「梗王搜打撤」

来源:丹巴新文网
腾讯游戏「老登」制作人+一群00后=PV千万播放的「梗王搜打撤」

“这集留到春晚再看。”

文/严锦彦&九莲宝灯

2023年,Party Game在市场走红,腾讯游戏光子工作室群把「研究下一代Party Game产品」的重担交到了贺志强手上。2005年加入腾讯的他,早早就在参与休闲手游研发。看那时候的他,确实像是做休闲派对产品的最佳人选之一。

不过,作为行业老兵,贺志强也要面对一个挑战,那就是是否能跟上年轻人的潮流语言。为此,他一头扎进B站,高强度冲浪。很快,他就发现了“整活乐子人”和“抽象梗”的流行。了解用户情绪后,他决定以此为切入点,打造一款全是「梗文化」的产品。

与此同时,他做了不少非常规决定。比如,从立项第一天起,团队就建立了自媒体账号,通过小步快跑的demo和短视频切片来验证创意——这在光子,乃至整个腾讯游戏都从未有过。他还招聘了大量年轻人,组建了光子年轻人占比最多的团队。首曝PV的重担,他也交给了实习生来操刀。

有光子内部的朋友开玩笑说,这是一个老不登,带着一群00后做抽象产品的故事。两年多的研发历程后,这款产品从Party Game变成了一款以梗文化为题材,以休闲搜打撤为核心玩法的产品——《奥星热浪》,如今正开启新一轮测试。

若有所关注,都应该知道《奥星热浪》的首曝PV大获成功。团队往21分钟的长PV里塞满了过去20年甚至更早的互联网热梗,密度几乎可以说是「一秒五个梗」。视频在B站收获了千万播放和溢出屏幕的弹幕,还获得了用户最高评价:“留到春晚再看。”

参与过测试的葡萄君说,《奥星热浪》里的场景、对话、道具,乃至BGM都由梗来构成,简直就是一个能玩的梗百科。

前阵子,葡萄君找到贺志强,听他聊了聊过去两年项目经历,以及他们是如何理解年轻人和休闲搜打撤的。

以下是葡萄君和贺志强的对话,内容有所编辑,为照顾阅读体验。

01

聊立项:

从Party Game到休闲搜打撤

葡萄君:在《奥星热浪》之前,你做过哪些项目?

贺志强:2005年加入腾讯时,手游行业还没形成「行业」,我就已在参与休闲手游研发。进入移动互联网时代,我调整到光子的天玑智趣工作室。后来,以技术负责人的身份,我参与了工作室大部分产品的研发,不同阶段也兼顾制作人、PM等除美术以外的工作。

葡萄君:《奥星热浪》是怎么立项的?

贺志强:2023年,Party Game大火,工作室交给我任务,让研究下一代Party Game。观察当代年轻人后,我发现他们有两特点。一方面,压力大,玩家吐槽游戏像「上班」。另一方面,他们很是有活力,创意想法多,这也是UGC能跑通的原因。结合这两点,产品调性定了:要造一个休闲低压环境,精神层面与年轻人同频,让他们有强大参与欲。

现在看产品主脉络确实成了搜打撤,这中间发生什么变化?

贺志强:要贴近年轻人,怎么办?现在很多项目打「听劝」口号,但大多停留在浅层对话。我希望年轻人能深度参与研发,提出「共建」方案。立项第一天,团队就建了自媒体账号。日常研发中,团队会把demo和短视频切片发出来

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