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引言
现在的文旅行业在中国,早已不再是以门票收入为主导的格局。游客的兴趣点从走马观花式的游览,逐步转向想要获得更深层次的情感体验。随处可见的纪念品商店和沿街小摊,已经很难吸引年轻一代的游客。景区的二次消费,正在迎来全新的发展阶段:消费不再仅仅是游览结束后的附加行为,而是成为整个旅行回忆的一部分。下面,就通过一些成功的案例,剖析“二次消费”产品设计的内在逻辑。
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案例分析
广州长隆动物园的运营模式颇具特色,整个园区围绕动物形象来构建游玩项目和主题场景。每一个游乐设施的出口旁边,都紧邻着以该动物为原型的主题商店。游客在沉浸式体验完游乐项目后,内心往往处于兴奋、愉悦和惊喜的状态。这种积极的情绪会自然而然地延伸到周边商品上。游客购买周边商品,本质上是在购买一段快乐回忆。园区精准地捕捉到了游客的情绪变化,通过游玩—情绪—购物的闭环,将游玩时产生的情绪价值转化为实际收益,从而有效提升了二次消费的比例。
开封清明上河园深入挖掘北宋市井文化,将《清明上河图》中的宋代市井生活完整地复原成实景园区。园区没有设置独立的购物街区,而是将宋代文化融入到所有的二次消费环节中。全园部署了数百位NPC市井演员,街头杂耍、大宋科举、汴河游船、宋式汉服租赁、宋代宴席、非遗手作、古风文创零食应有尽有。一块糕点、一枚古风配饰、一场沉浸式实景演出,都是宋代市井文化的具体体现。游客购买文创商品、体验手作、享用主题餐食,就是在深度感受宋代文化。景区将宋代的历史文化符号转化为可体验、可带走的商品,通过赋予产品丰富的文化内涵,提高了景区二次消费的吸引力。
恩施地心谷依托独特的峡谷资源,打造了一条环环相扣的观光路线。完整的游览动线规划让游客能够循序渐进地欣赏风景。沿着峡谷的路线,依次设置了观景平台、悬崖休憩点、悬崖民宿、巴人文化实景演艺、峡谷漂流、特色餐饮和本土手作商铺。游客在徒步过程中,累了可以在观景台稍作休息,顺便观看演艺节目;游玩结束后,可以体验刺激的峡谷漂流;如果想要深度体验,还可以选择留宿悬崖民宿。整个动线设计自然流畅,没有生硬的商业推广,消费点位的设置与游客的游玩节奏高度契合。观光带动娱乐项目,娱乐引流民宿住宿,住宿又带动特色餐饮消费,各个业态相互促进,延长了游客在景区的停留时间,停留时间越长,二次消费的机会也就越多。
万岁山武侠城以武侠江湖为主题,打破了传统观光景区的运营方式,建立了一套完善的粉丝运营体系。园区设置了几条江湖支线、隐藏的闯关任务、限定收集徽章,游客入园不仅仅是简单逛园打卡,而是可以沉浸式地完成江湖任务,解锁专属成就。除了线下园区,景区还建立了武侠爱好者的私域社群,第一时间发布限时活动、限定周边、特色演绎信息。普通游客在一次次闯关收集、社群交流中,逐渐成为武侠IP的忠实粉丝。很多爱好者会在不同节庆期间多次重返园区,体验新的任务,一次性的观光客流成功转化成了高频回访的忠实用户,为景区带来了持续稳定的二次消费收入。
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结语
通过以上案例分析,可以总结出景区二次消费产品设计需要综合考虑四个方面:游客情绪、产品文化赋能、场景跨业态融合、用户运营。要摒弃简单的摆摊售卖和同质化商品思维,通过沉浸式体验植入,比如武侠闯关、IP主题游乐、实景NPC演绎,实现业态跨界共生与全旅程场景渗透,比如峡谷观光联动演艺、悬崖民宿等,将单次观光行为转化为可感知、可留存、可传播、可复购的深度文旅消费闭环,真正推动景区从“卖门票、卖商品”向“卖体验、卖内容、卖记忆、卖社群”的高阶价值转型。
文章编辑:广州云泉汇旅游规划设计有限公司 营销策划部
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