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《饿狼传说 群狼之城》制作人采访更多新角色即将到来

来源:丹巴新文网
《饿狼传说 群狼之城》制作人采访更多新角色即将到来

近期,《饿狼传说:群狼之城》(简名《饿狼传说》)推出了第三期季票内容,增加了新的关卡,并且计划在未来数月内每月新增一个角色。季票的发布让《群狼之城》的格斗玩家们再度感到兴奋,恰逢ChinaJoy活动期间,我们也获得了与《饿狼传说:群狼之城》制作人玉置伸也的访谈机会,听听他对未来更新计划的安排,以及对格斗游戏社区的看法。

简要概括:

目前季票3中已经登场的角色瑞克·斯托德在玩家中获得了良好评价,玩家们对系列经典角色的回归表现出浓厚兴趣。

SNK收到了许多玩家对回归角色的正面反馈,因此只要条件支持,他们会继续维持这种快速的更新步伐。

推出C罗角色的联动项目是一次特别有趣的尝试。虽然将C罗的面部扫描转化为漫画风格格斗角色存在技术难度,但制作团队最终成功将这一形象呈现给玩家。

SNK对格斗游戏的未来充满信心,也打算更加主动地去了解不同类型的格斗游戏,持续为玩家带来新鲜的游戏体验。

受访者资料:

玉置伸也 - 《饿狼传说:群狼之城》制作人、SNK第一开发工作室设计部门高级经理

问:《饿狼传说:群狼之城》第三期季票不久前发布,接下来会继续推出新内容。能否介绍一下这一期的特色?

玉置伸也:首先是已公布的四位角色——瑞克·斯托德、达克·金、金家藩与拉奥,他们各自具有独特的风格。特别是拉奥,他此前只在《饿狼传说》的动画版中出现,这次将正式出现在游戏中,希望玩家们能期待。

季票3总共将引入六名角色,另外两名目前尚未公布,后续会逐步揭晓。

问:从目前的玩家反馈来看,开发团队对瑞克·斯托德回归后的反响满意吗?

玉置伸也:瑞克上线一段时间后,我们收到了非常积极的反馈。这个角色已经长时间未亮相,许多玩家一直期待他的回归。现在能听到大家对他声音和表现的看法,我们非常快乐。

问:本年度《群狼之城》的内容更新频率明显加快,为什么选择在这个时间段增加如此密集的内容更新?

玉置伸也:游戏发布后,我们收到了大量希望尽快增加新角色的玩家意见。为了更快满足大家的期待,我们制定了每月一更的计划,希望能够尽快将新角色介绍给大家。

我认为,我们目前的响应速度已有显著提升。在条件允许的情况下,未来也希望维持这样的更新节奏。

问:《群狼之城》过去推出了春丽、拳四郎等联动角色,他们都与格斗主题直接相连。相较之下,将C罗设定为可操作角色是一个非常出人意料的选择。这一想法是如何产生的?

玉置伸也:这是一次极具挑战性且缺乏先例的探索。

在考虑联动对象时,我们会关注对方的知名度及其是否适合《饿狼传说》的世界观。但同时,是否能给玩家带来惊喜也是我们的目标之一。从这个角度看,C罗的加入确实在多个层面引发了强烈反响,因此我们认为这次挑战是值得的。

问:电子游戏与体育明星之间的合作并不常见。在推进此次联动时,有没有特别难忘的经过?

玉置伸也:C罗是真实的人物,因此最大的挑战是让他自然融入游戏世界,避免给玩家带来突兀感。

例如他的面部模型,我们反复制作和修改了多次。整个开发过程确实充满艰辛,但也让团队积累了宝贵的经验。对我们而言,这次合作本身就是一次非常有价值的挑战。

问:SNK计划为《群狼之城》提供怎样时长的后续支持?游戏会像长运营游戏一样持续发展,还是已经设定了三年或五年的运营期限?

玉置伸也:关于游戏最终会运营多久,目前难以给出确切答复。当前阶段,我们会先集中精力完成已公布的季票3内容。

从《饿狼传说》系列整体来看,《群狼之城》虽然实现了系列的复兴,但这并非终点,未来还有很多工作要做。我们希望让这个系列继续前进。

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