老玩家们或许还记着2019年席卷游戏界的那只鹅,对,就是那个在村头横行霸道、闹得鸡飞狗跳却又呆萌又欠揍的《Untitled Goose Game》。这款沙雕休闲解谜游戏不仅首周卖出10万份,其塑造的那个无厘头的“村头恶霸”——大鹅,还被许多玩家看作是当年最有意思的游戏角色。
七年转瞬即逝,《Untitled Goose Game》的制作公司House House工作室终于推出了新作——《Big Walk》,这是一款主打多人在线合作“边走边聊”的游戏。
“边走边聊”——这名字听着就有些奇怪,这还是游戏吗?但《Big Walk》就是凭着这种看似不着边际的玩法,上线八天内在Steam收获了超过1.2万条评论,并且迅速攀升至全球热销榜第六位;在国区,即便国内的游戏UP主还没有开始关注和推广,也已然进入了畅销榜Top15。
至于该作的发行商Panic透露,《Big Walk》发售仅六天,全球销量就突破了100万份。
《Big Walk》是如何和前作的大鹅一样,拥有让人沉迷的魅力呢?
嘿,想不想来一场说走就走的旅行?
形象方面,《Big Walk》继承了前作的动物拟人风格——大蚂蚁的造型给人很强的亲和力,一眼就能看出这是一款需要团队合作的多人游戏。而诸如眼睛、嘴巴以及微表情的设计,则借鉴了近些年许多广受欢迎的多人合作游戏,整体互动显得十分生动有趣。
玩法上,《Big Walk》的规则相当简单:玩家可以组成2人至12人的队伍,徒步前往一座拥有海岸、森林、山谷、高地、洞穴的海岛,解开岛上的各种环境谜题,并最终抵达终点。
听起来简单,实际操作起来却颇为考验人。
对玩家来说,游戏最大的挑战在于那些“分离式谜题”,它们会将小组强制分开——玩家必须分别行动,寻找解谜线索,并将自己的发现告知队友。
这也正是游戏最有趣的地方:《Big Walk》的语音沟通高度模拟现实世界的声音。
设想一下,在普通的联机全局开麦模式下,大家往往各自为政,缺乏游戏沉浸感。但按照现实声音的逻辑,就会出现隔着距离听不清、隔着墙壁声音变得沉闷、山谷中传来回音,以及走散后只能依靠对讲机或信号弹寻找同伴,对讲机信号时常不稳等情况。
而远距离沟通还会带来找不到人、隔空喊话、没话可说时只能用手比划暗号、队友误解暗号导致解谜失败等一系列搞笑的乌龙事件……总而言之,依托于空间语音系统这一设计,《Big Walk》将结伴出行的氛围感渲染到了极致。
更让人哭笑不得的是,玩家分开后,很可能因为不熟悉岛屿环境而迷路,上演几人苦苦寻找彼此的荒诞剧情,最后解谜变成了几人糊里糊涂地满世界乱跑。
由此可见,《Big Walk》虽然设定了结局,但它似乎更希望再现郊游旅行的真实场景,让玩家体验一群人在旅途中的欢声笑语。
远足郊游主题的游戏,正在迎来新的发展机遇
事实上,以欣赏风景为主要目的的解谜游戏,并非一个冷门类别。
比如独游教父“吹哥”Jonathan Blow在2016年推出的《见证者(The Witness)》,就是一款让玩家徒步探索海岛,并在独自漫步中欣赏风景、解开谜题的典型作品。
而作为当代硬核解谜游戏的代表作,《见证者》首发一周就销售了超过10万份,收入达到了500万美元——可见这个细分领域其实具备不小的商业价值。
又比如说经典单人探秘游戏《看火人(Firewatch)》,将舞台设定在美国怀俄明州的荒野,让玩家通过第一视角感受那里如画的风景,同时揭露群山的秘密。
不过,这些游戏都存在明显的短板:虽然独自思考问题、解开谜题确实乐趣无穷,也积累了固定的人气;但喜欢硬核解谜的玩家终究有限,从产品推广的角度来看










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