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外媒发布《漫威金刚狼》试玩报告 大量游戏机制内容曝光

来源:丹巴新文网
外媒发布《漫威金刚狼》试玩报告 大量游戏机制内容曝光

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近日,VGC的记者们来到失眠组,享受了《漫威金刚狼》的试玩机会。这款备受期待的动作游戏,其开发团队不仅展示了游戏画面,还分享了诸多重要信息。以下为记者们从评测中披露的精彩内容,特别是与《漫威蜘蛛侠》系列游戏的不同点。

并非起源故事

游戏将设定在金刚狼职业生涯的早期,但不会从他被植入艾德曼合金开始。故事里,洛根已离开“X武器”组织,正努力面对自己黑暗的过往。琴·格雷、魔形女和剑齿虎都将登场,甚至玩家还能在酒吧和剑齿虎比试力量!这个宇宙暂时没有“X战警”。制作团队特意没有引入其他漫威角色,把焦点完全放在金刚狼身上。

线性结构,缺少开放世界

不同于《漫威蜘蛛侠》系列,《漫威金刚狼》不设可供自由探索的庞大城市。洛根将在全球多个地点引发冲突,剧情推进很快,地点与敌人会频繁切换。

自带“新游戏+”及重玩任务系统

游戏将包含让金刚狼创伤和记忆实体化的设定。找到剧情中的特定舱体后,玩家可以重玩已完成任务,寻找隐藏的秘密。此外,“新游戏+”模式会在游戏发售当天解锁。这个模式专为重复游玩设计,战斗节奏更快。据记者透露,该模式下玩家能造成巨额伤害,但也可能在几次失误后死亡。

极简UI与野兽直觉

开发人员力求UI界面简洁。蜘蛛侠的界面适合充满科技感的多传感器布局,而洛根则依靠本能。屏幕上不见杂乱的进度条和额外图标。若玩家迷失方向或不知如何行动,洛根会凭借野兽直觉,通过气味追踪目标。

无法控制的怒气机制

战斗系统的核心要素是洛根情绪的波动。战斗时累积愤怒值,满值后洛根会自动进入原始愤怒状态,玩家无法主动触发或终止。愤怒与再生能力紧密相连。即使生命值归零,只要尚存一格愤怒值,洛根也会立即重返战场,继续攻击对手。

记者们对游戏的第一印象非常正面。《漫威金刚狼》将呈现一部紧凑且氛围浓厚的动作作品,极好地还原了金刚狼的性格特质。」

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