Game Freak的《轮回之兽》问世以来,引得众多好奇玩家去尝试这个全新的IP。但《轮回之兽》的画面表现虽较GF以往的作品有“断崖式”的提升,可玩性与性能上的不足却让评价呈现出两极分化的态势。对此,《轮回之兽》总监古岛康太也表达了歉意,坦言未能带来令玩家称心的体验。
古岛康太指出,《轮回之兽》尚有许多地方需要细致改进。对于部分体验不尽如人意的环节,他致以诚挚的歉意。谈及游戏难度引发的争议,他解释说初衷并非要将《轮回之兽》设计得过分困难,而是引导玩家采用艾玛与小库协作战斗的模式,让玩家明白缺乏小库支援时战斗会变得更为艰巨,并非一味强调弹反等技巧性极高的动作。
不过,古岛康太也坦言《轮回之兽》中部分设计确实达到了预期效果,尤其以主角艾玛与小库的协同战斗系统最为突出。他表示主角与小狗并肩作战的经历收获了积极的反馈,末日世界的独特气氛亦激发了玩家的情感共鸣。
同时,古岛康太透露开发团队正着力进行游戏优化与完善。逐步弥补游戏存在的不足,力求让《轮回之兽》最终能达成他们的设计构想。








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