8月7日,触乐抵达青岛,参与了天美工作室群《王者荣耀》IP衍生英雄策略对战手游《王者万象棋》的预定档发布会。会前统计显示,《王者万象棋》已完成全网五千万预约。发布会现场,游戏制作人Donny正式公布,《王者万象棋》将于9月正式开启下载。
早于本次发布会,《王者万象棋》已于7月28日展开PC与安卓端的抢先体验。体验服表现及玩家反馈揭示,这款游戏在自走棋传统玩法上实现了显著差异化——玩家需借助卡牌策略玩法,进行手牌管理与连锁效益的运作,借由此机制达成英雄进阶技能强化。基础规则层面简化不少,但在深度内容上却构建了更复杂的变数与即时反馈,对玩家即时决策能力提出更高要求。
预定档发布会上,《王者万象棋》将核心玩法以“一刷、二养、三炸场”为核心进行描述。随后的明星表演赛更直观呈现了该游戏的角色配置体系、策略维度及视觉效果。
触乐与其他媒体一同专访了Donny,围绕《王者万象棋》的开发过程、玩法特色及设计理念展开对话。
Donny此前担任《王者荣耀》数值策划,并主导2019年《王者荣耀》内置自走棋游戏“王者模拟战”的设计。采访中,他显得相当从容,他表示自己长期喜爱策略卡牌游戏,这直接影响了《王者万象棋》的最终形态。
对于《王者万象棋》现阶段,《王者》IP背景是其最大优势。Donny坦言,希望通过此IP触达更多游戏类型玩家,同时利用抢先体验表现持续优化游戏,确保顺利上线。
游戏策略与爽点并存
“一刷、二养、三炸场”这一描述极为精准,《王者万象棋》的玩法框架确实十分简洁流畅。游戏围绕资源分配、英雄培养及战斗展现三大环节,为玩家提供逐步递进的体验,全程融合即时反馈的乐趣。
“一刷”指的是对局中资源的控制。游戏中,每位玩家每轮能获得固定能量,用以刷新商店获取卡牌。与典型自走棋不同,玩家无需过多纠结利息、胜负奖励等计算,而能更专注感受资源获取与阵容构建的规划感,营造明快开局体验。
玩家间的直接对抗主要体现在竞拍环节。对局中后期,通过“竞拍”机制强化自身同时抑制对手。Donny指出,这是游戏早期确立的核心玩法,贯穿始终测试调整。博弈的乐趣在于“心理较量”。
“二养”——英雄卡牌升级,也是《王者万象棋》与经典自走棋的关键差异。Donny表示,该玩法经历了多次迭代。游戏中,卡牌有多种升级途径,同卡可叠加,不同卡牌可达成长联动。这种成长机制产生乘数效应,令游戏充满变数,也为平衡性调校带来挑战。
“若一个元素孤立存在的不平衡,我们会调整;但当它需要众多条件结合才显现爆发时,我们认为这是玩家的乐趣所在。”Donny解释,“你可能打100局,才能遇到一套顶级卡组配置遇上强对局,打出惊人表现。”









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