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《剑心雕龙》解散了,但这次没人骂网易

来源:丹巴新文网
《剑心雕龙》解散了,但这次没人骂网易

2026年8月3日,由著名制作人“工长君”负责的网易首部单机仙侠游戏《剑心雕龙》项目宣告解散。

这部号称融合中华文化、新IP、ARPG、仙侠风格、侠客精神、多平台技术、叙事表现力、剧情与玩法创新的国风巨作,最终未能公开展示其面貌。

网易,这家曾有辉煌单机作品历史的公司,如今单机项目却遭遇解散。这三个元素叠加,难免让人联想到某种定势思维,进而引发一连串情绪反应。

但事件发生后,圈内人士的评价却出人意料:他们几乎一致支持网易,并将矛头直指项目负责人工长君。

舆论的第一次发酵,发生在知乎平台。

该平台上有大批自称与《剑心雕龙》项目有关联的游戏从业者开始密集发声,包括工长君的同事、上下级、公司其他项目成员、外包团队乃至昔日的面试者,而他们几乎全都无例外地在相关消息下表达强烈不满。

声量最大的一位,是用户“伯卿丶游吟”。需要说明的是,这篇长篇评论在发稿前已被删除,原因不明。

先说说这位用户的身份。在知乎档案中,他的职业经历明确写着“网易策划”。经过查证,这位伯卿先生曾任《逆水寒OL》的游戏策划,且在2020年前后接受过网易雷火内部访谈。甚至,《逆水寒OL》里曾有一个NPC也叫“伯卿”,身份信息可信度极高。

不过需要指出,伯卿并非《剑心雕龙》项目的参与者。他曾与其他项目中与工长君共事过一年,这段经历据他描述相当“融洽”,如今却以一篇数千字文章的形式展开批判。

在文章里,伯卿举了一个典型案例:

工长君的微信语音几乎固定在60秒长度,且内容表达极不清晰。

根据伯卿的描述,2020到2021年间,工长君被刻画成一位能力欠佳的人物:业务水平有问题(会把“吐蕃”读成“吐fan”且不了解Unity与Unreal引擎差异)、项目进度混乱、热衷内部倾轧、否定《古剑三》……他唯一能做到的,是夸大其词、搬弄是非和向上汇报。

其中最引人关注的说法是:“我们需要一个新词汇来形容他(工长君),毕竟‘傻福’已无法描述。”

另一位批评者,是前网易策划赵铁棍(注意,非某网文漫画改编的主笔赵铁棍)。

他将工长君的特质概括为三点:极度情绪化、精于权术以及对人对事双重标准。作为资深员工,他经常提出无理要求,只要达不到标准就抱怨“无法理解需求”;作为老资格,他偏好看内部争斗回避团队协作;同样是老员工,在形式主义执行上却又极其严格……

巧合的是,还有一位曾是工长君直接下属的人给了截然相反的评价:

“作为他下属,我从中学到很多工作方法。特别是如何向上汇报、如何拉拢打压、如何在夹缝中求生……网易早期有很多优秀人才离开,去了米哈游。最终留下的亲信都是陪他演末代皇帝的清醒重臣。”

在《剑心雕龙》项目这个背景下,相关人员纷纷发表看法,营造出一派轻松的氛围。通过各方的“揭秘”,如今更多普通玩家明白了:多年来,网易内部提及这位人物时,几乎都是相视一笑。

直到现在,我们仍不清楚那位早在2014年就发表评论的博主,预言了多少真相。

看到这里,读者可能会问:“工长君以前不是有很成功的作品吗,怎么现在被大家批评?”

值得注意的,工长君这位争议核心人物,过往其实缺乏实质性工作能力。在仙剑三四和古剑系列作品中,他的职位始终是监制,而非主策划、主程序、主美或主笔等直接创作内容的位置。他现在获得如此评价,都有迹可循。

《仙剑奇侠传3》的研发团队,工长君担任监制

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