“比金城武还劲?”
这几年,刀剑题材的游戏确实掀起了不小波澜,不管是日本还是海外,都冒出不少叫座的作品。作为刀剑游戏的老炮,“鬼武者”系列的复活,也就水到渠成了。只是没想到,在金城武和松田优作之后,CAPCOM这次请来的,反而是已经离世的名气演员“三船敏郎”,来演游戏的主角“宫本武藏”。
因此,我顺势申请进了《鬼武者 剑之道》的试玩团,7月底在一家店玩起测试版时,我第一个感觉,就是游戏里布满了能互动的场景,总让人琢磨着怎么用脑子跟策略去取胜。说到底,这是CAPCOM顶级动作演出之外,那些让游戏与众不同的地方。其实这也是在还原传说中的宫本武藏——这位日本战国时期的兵法家《五轮书》的作者,强大可不光靠剑,还有那超高的战斗智商。
领会了这点之后,我就想明白了,为啥CAPCOM会挑三船敏郎来演宫本武藏。这位威尼斯影帝,拿过两次奖,特别擅长演那种看起来粗犷,内心其实很细腻的角色。他身上那股骄傲又火热的劲儿,也给这一版的宫本武藏添上了侠骨柔肠的味道。
带着这些想法,我见到了《鬼武者 剑之道》的游戏总监二瓶贤,还有制作人门胁章人。至于为啥选三船敏郎当演员,又怎么在新时代找出“鬼武者”系列的特别感觉?二位策划后面会亲自跟玩家讲明白,这是他们会话的详细内容:
左:二瓶贤;右:门胁章人
Q:三船敏郎在新一代玩家心里到底够不够号召力还是个未知数,你们选他演主角,到底是怎么想的?
A:在CAPCOM这次新造主人公“宫本武藏”时,我们盼他能给人极强的冲击感。当我们在琢磨怎么画一个满是泥泞、真刀真枪的武侍时,觉得,请来这国际知名的传奇武士巨星三船敏郎先生做脸模,肯定能把这武侍角色的神韵和质感给提上去。
Q:宫本武藏是个历史名人,早被各种作品演过不少,在中国玩家里也很有名。那么请问,你们想塑造成个啥样的宫本武藏?这个版本的武藏会给玩家留下啥印象?
A:我们画的是宫本武藏年轻时候的模样。所以,他是一个拼命练剑、想称霸天下、但还显青涩没开窍的人。他比一般人更想变强,不嫌弃用周围一切去赢。虽然看起来脾气爆,心思其实也灵光,知道体察人,是个让人不喜欢不起来,反而越看越喜欢,都想替他加油的角色。
虽说过去的“战国BASARA”和老的“鬼武者”里已经有很多宫本武藏的戏份,但这一回咱们是打算全新打造。加上用了三船先生的面容,我们有信心把他做成系列里最棒的男主角。
Q:宫本武藏是个懂谋略的角色,试玩的时候我发现游戏里有很多教人动脑子的设定,特别是那些破绽百出的敌人。所以我想问,《鬼武者 剑之道》是怎么设计敌人的?
A:本作里的“幻魔”虽然原型是酒吞童子、鵺这些妖怪或者传说生物,但也没完全照搬和风的服饰或者特征,用了挺大胆的设计思路。里面还有“当时人们以为是妖怪的玩意儿,其实根本是幻魔”这样的说法。比如“百穢”,它浑身贴满了写着“封”字样的咒符。随着被血弄脏,咒符上的字会变,封印的力量也跟着出来变强——咱们给这货加了这么个招数。
Q:本作的视角跟以前的“鬼武者”或者“鬼泣”都不太一样,但又比“怪物猎人”系列离角色更近。这带来了很强的沉浸感,可是在打体型巨大的BOSS“百穢”的时候,因为场面小,时常会卡视角。那请问在《鬼武者 剑之道》里,你们是怎么处理镜头走的?又是怎么在让玩家看清敌人招式的同时,又不减沉浸感的?
A:为了平衡高沉浸感










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