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亮出 12 款游戏的朝夕光年,今年的 CJ 展台没闲下来过

来源:丹巴新文网
亮出 12 款游戏的朝夕光年,今年的 CJ 展台没闲下来过

N3展馆里,朝夕光年的布局在ChinaJoy展区中段格外醒目。还没走近,试玩台前排起的队伍已经昭示着人气;不远处主舞台的欢呼声不时传来,为展台更添几分热闹。

近年来,每当提及字节的游戏版图,不少人会带着一丝疑惑反问:“他们现在还在做游戏吗?”这种疑问并非毫无缘由。作为字节旗下游戏业务的核心,朝夕光年经历了前几年的大调整,不少项目也经历了方向上的转变,外界对其未来走向一直存有好奇。

不过,在这次ChinaJoy上,朝夕光年的表现出乎不少人的意料。令人印象深刻的不止是“他们竟然还有这么多产品在运营”,更为关键的是,展台上展示了多款面向未来的大型新品——朝夕光年此次带来了12款游戏参展,其中6款是全新发布,例如《代号:对决》、《不问凡尘》等,更是首次实现了线下公开试玩。

多英雄策略射击手游《代号:对决》的展位紧邻主舞台,一座巨大的机甲雕像前挤满了前来拍照的玩家。这里举办的KOL表演赛更是吸引了众多目光:台上激烈交锋的场面,配上台下观众的热烈反应,气氛十分火爆。我排队试玩时,正好看到主播上演一波惊险反推,经过几个回合的实战,对游戏的兵线机制和技能定位总算有了直观的认识。

这款游戏走的是当下热门的“英雄射击+团队竞技策略”路线:玩家不仅要在对线时开枪作战,还要兼顾兵线控制和推塔目标。玩法表面上看颇为复杂,但实际上手后才发觉,英雄技能与射击操作的巧妙融合并未带来预想中的难度,反而因高机动性的潜行元素,让战场氛围显得格外立体。只要玩上几局,整套游戏的节奏便能了然于胸。

试玩带来的直观感受,确实是看PV或观摩他人操作无法比拟的。亲自动手打一局,才能真正了解游戏实际玩起来的感觉。

另一边,《零境·入侵》的展台则呈现出截然不同的视觉风格:一个赛博朋克主题的酒吧,头顶悬挂着霓虹灯管,游戏画面与酒吧氛围融合,营造出独特的艺术感。

《零境·入侵》的海外名称为《SlashZero》,一款3D卡通渲染风格的横版动作肉鸽游戏。其首个预告片在海外获得了近百万的播放量,并多次被知名游戏媒体和渠道推荐。今年ChinaJoy成为它首次以中文名向国内玩家亮相的机会。

现场试玩环节展现出了该作在快节奏战斗与局外数值成长间的良好平衡:例如男主角的重攻击,便是将手中的长剑掷出,如同回旋镖般在空中旋转,对敌人造成伤害。角色进一步强化重攻击后,可以在相对安全的位置远程消耗敌人,也可以给闪避技能加入冰冻效果——一个滑铲冻结对手,随即可趁机从敌人背后发动连段攻击。

在朝夕光年此次的新品阵容中,《零境·入侵》的买断制单机定位相对少见。目前,它已经在Steam、Epic和PlayStation平台上开放了愿望单功能。

值得一提的是,在众多新游中,黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》在ChinaJoy开展前一天(7月30日)正式全球发售。这款游戏发售首日便登上了畅销榜首,周末时Steam平台的在线人数达到了4.4万,截至发稿前,全平台累计玩家数量已突破100万。

《雾影猎人》的场景氛围更偏向黑暗奇幻与冒险主题,整体美术风格带有冷峻、神秘的北欧神话色彩,同时营造出一种危险逼近的压迫感;玩法核心以动作搜打撤为主,强调走位技巧、技能衔接和团队协作,在高风险的撤离机制下,每次战斗都充满了变数。

现场互动环节更是将这份“ риск”的体验延续到了观众:主持人抛出与游戏相关的问题,回答正确的玩家有机会获得包括CDK在内的游戏专属礼包。

朝夕光年本届ChinaJoy的展台面积宽敞,参展游戏题材丰富多样,逛起来总有种不断切换世界的感觉:前脚还在体验画风冷峻的科幻游戏,一转头便能看到《毛仔别打啦》展区里堆满毛绒玩具的巨型娃娃机,或是与萌系羊驼合影的《集合!浆果镇》试玩玩家。不远处的《托托比亚》也开放了首次线下试玩,其明亮卡通的都市风格,与《零境·入侵》的酒吧布景形成鲜明对比。

《集合!浆果镇》的海外测试版已经积累了不错的关注度。《不问凡尘》则独树一帜,它是一款基于AI模型Seedance 2.5打造的互动产品,玩家在展台试玩时,还能现场拍照,上传后将生成一张修仙主题的海报。这类形式也算是顺应了本届ChinaJoy...

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