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《控制:共振》游民线下试玩:完了,没控制住

来源:丹巴新文网
《控制:共振》游民线下试玩:完了,没控制住

2019年,remedy公司出品的《控制》给“新怪谈游戏”领域带来了不小的震动。时至今日,这个领域里依然缺少合适的替代品,也没有哪款作品能像《控制》里的“太古屋”那样,把各种怪奇奇谈都容纳进来。

在初代《控制》的故事里,主角弟弟迪伦·法登看到了六个未来的景象,其中一个就是第一代《控制》里,“太古屋”未能成功收容威胁而导致爆炸,曼哈顿全境被异世界力量侵占。现在,《控制》的续作《控制:共振》问世了,这个预言也成真了。

我们受邀来到上海,参加了一次为期三小时的线下试玩。从我的体验来看,remedy说“未玩过前作的玩家也能轻松上手《控制:共振》”,这话真的一点不假。只是和我想象的不太一样的是,《控制:共振》相比前作的改动确实很多。

试玩结束后,我还想大胆地提出一个观点:《控制:共振》,可能是remedy旗下最好的游戏。

(提醒:这次试玩评测是针对线下版本的,游戏目前还在开发中,音频混音、打击反馈、数值平衡、资源分配和帧率等方面还没有达到最终状态,所以请以正式版体验为准。)

一 完了,没控制住

从某个角度上说,《控制:共振》可以称为“控制2:没控制住”。

前作中那个具有“逆模因”属性的太古屋,像个与世隔绝的泡泡,把里外隔开——如今,remedy把泡泡戳破了,把泡在里面的人扔到了外面。

正宗委员会口音

前作主角杰西·法登的弟弟“迪伦·法登”,被封闭得最久。这个在一代里吓了玩家一跳的光头,现在长满了头发,形象也从囚犯变成了主角。

图示《控制》与《控制:共振》里的迪伦

试玩包括三个部分:主线流程的第一幕《苏醒》,中期的“撤离区”自由探索,以及撤离区尽头的任务《天坑》。

《苏醒》这一幕,可以看作连接两部作品的剧情桥梁:前作主角兼控制局局长杰西·法登失踪,她救下的弟弟迪伦·法登沉睡多年后,从太古屋里醒来。当迪伦走过熟悉的行政中心,一路来到太古屋之外,他发现当局的收容失效了,外面的城市已经变成了群魔乱舞的舞台。

走出太古屋后,你能立刻感受到remedy一贯出色的美术风格:太古屋的粗野主义建筑风格不再是唯一的元素,都市里的高楼和街道开始包含更多元的美学符号——被希斯侵蚀的人们依旧在天空中弯曲着身体,排列成诡异的形状,霉菌、灵界,以及“图案化”等异界力量,也纷纷出现。

在行走奔跑中,曼哈顿仿佛成为了一个各维度交织共舞的舞台,它们诡异、离奇,却带着一丝奇特的美感。

目前来看,城市部分的地图探索,不再像前作那样复杂曲折,路径更直观。玩家可以较早地解锁二段跳和漂浮能力(要知道前作杰西可是中后期才能漂浮),然后就像蜘蛛侠一样在城市里跳跃——当然,由于《控制》系列一贯的弱指引理念,轻度迷路也成了试玩体验的一部分。

对于没玩过前作的玩家来说,本作的入门门槛相当低。在试玩中,剧情方面的呈现比较简单,主要展示了开局的内容,大概就是“迪伦醒来→迪伦遇到特工佐伊→迪伦要拯救世界”。全程配上中文配音,提升了游戏的沉浸感——虽然考虑到这是remedy首次进行中文本地化,流程中还是有些许生硬的读配音,但它对国内市场的重视是显而易见的。

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