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管线AI化、原生游戏和长期主义:游戏AI进入新共识时代

来源:丹巴新文网
管线AI化、原生游戏和长期主义:游戏AI进入新共识时代

初遇ChinaJoy的赛博氛围,源自排队等候《抵抗者》试玩时的场景。

排在我前方的一位玩家,行走间步态颇显奇特。凑近细瞧,发现他下半身装备着动力外骨骼。这位玩家告知我,这并非Cosplay道具,而是可在场馆入口以亲民价格租赁的实用装备,专门助力逛展者步履轻松。往前走不多远,便见宇树科技展台上的机器人上演格斗表演,走廊两侧不时闪现着装扮成机器人的Coser。形形色色的AI展位与未来科技元素,在展馆内交织成一片景象。

本届ChinaJoy将官方主题定为"与AI同游",实现了首次将具体技术列为展会核心议题。对于追求传统游戏乐趣的玩家来讲,或许会觉得这届CJ少了些往日的"玩家味";但对游戏业界人士而言,这一主题设定引发了广泛关注。

当前行业正期待一个平台,供各方探讨AI未来发展的议题。而旗舰展会的号召力,恰好能将原本散落在不同公司、不同环节中的探索者汇聚于此。

完成整届CJ的参观后,有两点深刻感受较为强烈。

其一在于"氛围转变"——相较半年多之前出席GDC等会议时,多数业界人士对AI仍存恐惧及职业焦虑感,如今大家已展现出从容心态。当下的饭局闲聊,常围绕"哪款模型效能更优""哪套Harness工具更便捷"等话题展开。毕竟AI在持续进化,实实在在的生产力提升足以让人信服。

投资人在商务洽谈会上会主动向制作人询问团队AI应用情况,"团队是否具备AI思维"已成为众多资方评估游戏项目价值的重要参照。今年来CJ的外国参与者较往届有所增多,尽管普遍认为海外厂商对AI持保守态度,但在交流中不少人会主动向我国队打听"中国公司采用AI有何新招"。

据《2026中国游戏产业AI发展报告》数据,中国游戏收入TOP50企业中,高达80%已开展AI相关部署,近六成公开组建AI实验室或专项小组。

其二在于"路径明晰"——关于AI如何变革游戏形态,前两年业内更多是在进行从零开始的探索,当下阶段已逐渐形成不少共识。

诸多模糊目标已被细化为清晰命题,落实在具体环节之中,甚至在某些领域,多家公司开始围绕共同方向展开竞争。CJ今年举办的六大行业峰会,均聚焦于"AI驱动数字内容创作"的核心议题,众多游戏巨头代表登台分享了他们如何借助AI重塑业务流程的实践案例。

正如中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在CDEC大会上的发言所言:"AI已不再属于锦上添花的选择项,而是赋能产业发展的基础建设,正从全方位重塑游戏内容生产、研发运营、用户服务等全流程模式。"

这股全新的AI趋势、共识与探索方向,正是这届CJ最值得关注的重心所在。

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从研发管线智能化到内容创作平等化,游戏产业呈现多元发展态势

值得特别关注的是,游戏研发领域正在发生显著变化。各厂商在使用AI开发游戏方面的方案开始显现出明显创新。

例如CJ首日,我在腾讯游戏展台邂逅了LAP拉普负责人——这是一款由光子工作室群旗下推出的、面向高质量3D游戏的AI资产全流程创作管理平台。她分享了一些数据:在光子当下的研发中,通过LAP辅助创作,不同环节可带来20%至95%的效率提升。借助LAP生成的2D、3D及特效等资源资产,如今已应用于众多合作伙伴的产品中。

今年腾讯游戏在ToC展区搭建了"鹅厂巨轮"主题展台,不仅有《王者荣耀》《三角洲行动》等游戏IP展出,整半台展位专门用于展示AI技术——LAP拉普、MagicLomix、MagicDawn及代号Craft四款AI工具平台,搭配《数字景德镇·瓷都小匠》《猫仙札》《人是不能飞的》三款应用AI的游戏,这种布局充分显示出腾讯大厂在AI发展上的决心与投入。

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