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“递归海豚”负责人夏思源CJ访谈:我还在这里,还在做这件事

来源:丹巴新文网
“递归海豚”负责人夏思源CJ访谈:我还在这里,还在做这件事

“缺少玩家们的支持,我们很难走到今天。”

《明末:渊虚之羽》的社区反馈自首支预告片发布后,始终在大幅摆动——从最初的被万人唾弃,到后来实现转变,再从万众瞩目变为遭到非议,最终趋于平静。在近十年来国产单机游戏的作品中,遭遇如此波折的,几乎绝无仅有。

和社区里的风起云涌形成对比的是,《明末:渊虚之羽》的核心成员夏思源,多数时候显得颇为低调。

这里的“低调”,并非指他很少回应有关游戏的咨询。事实上,在所有制作人里,他可能是玩家面前露面次数最多的一个——并非每个制作人都愿意在凌晨四点半结束工作后,还抽空回复玩家消息的。

但在围绕《明末:渊虚之羽》所有“游戏本身之外”的争议事件上,夏思源一直保持着相当的冷静。即便他与游戏一同在上线后遭到玩家的猛烈抨击,被冠以“历史虚无主义者”“喜欢把名字印在游戏里的大自负者”“模仿宫崎英高缺乏才华还硬折磨玩家的劣质模仿者”等标签,他都未有任何回应……

诸如《明末:渊虚之羽》首支预告公布后引发的那场“抄袭争议”。

我们曾对夏思源进行过一次深度访谈,探讨过他是怎样面对游戏面对的汹涌舆论的,那时给我们留下的印象是——这是个特别专注且平和的人,对于自己被“喷爆”能一直保持淡然。

但那是《明末:渊虚之羽》正式发售前的夏思源。坦白讲,当时他的口碑正处于转变阶段,《明末:渊虚之羽》的第二个预告展示了显著的变化,他自己也发布了“I’ll be back”的信息,当时他是怀着怎样的心态,外界不得而知。

因此,我们很想知道在后来,夏思源如何看待自己仿佛在短时间内被推向“人人得而诛之”的境地。

场外夏思源的故事,确实充满戏剧性。

最近,在505 Games宣布全面获取《明末:渊虚之羽》IP之后,他们又披露了一条重大消息——将联合原制作人夏思源,以及他组建的新工作室“递归海豚”,共同开发“无常”系列的续作。

曾经随着时间而逐渐被人淡忘的《明末:渊虚之羽》,因为505 Games与夏思源的再度联手,再次进入玩家的视线。在今天ChinaJoy上,沉默已久的夏思源,也和505 Games的亚太区高管Thomas Rosenthal一起重返采访区,直视那个跌宕起伏的过往。

起起落落,再起再落,这几乎可以看作是“夏思源的第三次回归”,而且这次的回归有着非同一般的情节。

在早前的舆论风波里,505 Games在玩家群体中的形象一直不太好,在游戏发售初期也出过“预购奖励弄错”这样严重的失误——尽管很多游戏都出现过类似状况,但这样的状况反而加深了玩家对505 Games的反感。

但时过境迁,如今真正倾力投入,准备一起续写《明末:渊虚之羽》故事的两方,正是那些在玩家眼中极具争议的合作伙伴。

接下来这个篇章将如何展开,确实引人关注。

我们也终于有机会,和夏思源坐下来,谈谈这段时间以来那些让他措手不及的转折。

在这次对话中,夏思源依旧保持着从容、克制和冷静,始终从客观理性的角度来谈论问题,仿佛玩家社群中那些激烈的言论并未针对他个人,他也很得体地回应了我们关于过去、现在及未来的诸多疑问。

但这次对话,其实并未真正解开许多关于他的谜团——或许是因为从一个单纯创作者转变为工作室负责人,身份的转变让他学会了怎样控制自己的表达;又或者是经历过风口浪尖,让他懂得了怎样避免言语失当。

无论如何,在这次对话里,夏思源始终小心翼翼地把握着回答的分寸——相对于

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