在游戏产业里,不少人觉得生成式AI能让开发过程更高效。比如PlayStation等平台方提出,借助AI能帮开发者“去掉重复劳动,提升迭代速度,并且让产品质量更好”。Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼则觉得,AI或许能让《命运2》起死回生,还能“让内容创作简单许多”,“推动《命运》这类游戏更好地发展”。多数人对生成式AI的看法是:有了AI的帮助,开发者能干活更快、开销更省,还能达成分量上远超预期的效果。
理论上说,独立开发者资源有限,抗风险能力不强,使用AI降低成本提升效率似乎很有必要。不过最近有位记者采访了20多个独立开发者,他们公然表示对生成式AI不感冒。这些受访者担心,生成式AI会让刚入行的新人失去锻炼的机会,损害开发者的声誉,带来他们难以承担的法律风险,或者根本就不管用。
创作比什么都重要
当问及对生成式AI的看法,《女王魔域》(Queen's Domain)制作团队Freshly Baked Games的埃里克·伯格(Eric Berger)和布拉德利·布斯(Bradley Boothe)不约而同地回答:“滚”。他们觉得对游戏开发者而言,用AI只会弄巧成拙。“我们开发游戏的初衷是为了创造,为什么还要依赖机器呢?”布斯反问。伯格讲:“我不在乎作品是不是机器造的,或者做得有多完美。我更重视人类的创造和表达。我的观点是,生成式AI不该用在任何艺术创作领域,哪怕编程也不行。”
《女王魔域》是一款复古奇幻动作RPG,核心玩法是硬核战斗和环境探索
布斯补充说明:“如果你完全依赖AI,就很难学到关键技能,也难以真正理解开发流程。它就像个机器,总告诉你该怎么做,可你自己却啥也学不到。”
许多独立开发者认为,亲手制作的过程比被动接受成品更有价值。《Morsels》的联合制作人大卫·韦伯斯特(Sam Webster)把独立游戏比作烘焙义卖的点心,他说如果用AI,“肯定会失去手工制作的韵味”。另一位联合制作人托比·迪克逊(Toby Dixon)强调,开发者坐着创作、思考、精心设计的过程是AI无法模仿的。“这些无形的成分最终都会体现在成品中,对游戏产生很大影响。”
独立工作室Strange Scaffold的制作人阿曼达·法鲁(Amanda Farough)透露,他们执行“极其严格的反AI方针”。“我们坚信人类开发者的力量,鼓励艺术家自由创作,避免他们去迁就行业里外的规则。”她说,“我投身游戏行业就是为了制作游戏、编织故事、帮助他人。不论是在前期准备还是正式开发,要是用生成式AI取代人类,游戏品质只会下滑……它们不再算是艺术品,也不再是人类表达思考和情感的媒介。在Strange Scaffold,我们对每款游戏都倾注了全部心血和诚意,这是AI永远学不来的。”
Strange Scaffold擅长开发搞笑风格的游戏,他们的新作《Truck-kun is Supporting Me from Another World?!》是一款动画风格的街机驾驶游戏










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