Game Freak正式推出全新创作《轮回之兽》,其全球媒体评分现已揭晓。Metacritic数据显示,本作PS5版本获得73分(25家媒体给予好评,24家媒体持中立态度),PC版本则为72分(12家媒体好评,14家媒体中立)。多数评论者赞赏了《轮回之兽》的战斗系统及小库与主角的“一人一狗”互动模式,但也指出不少细节需进一步完善。
GameRadar+:4.5/5(PS5)
《轮回之兽》是一款值得称赞的ARPG作品,具备均衡且公平的战斗机制,以及丰富的角色构建体系。玩家可以根据个人喜好自由搭配角色配置。令人惊喜的是,游戏还呈现出一部深刻且引人思考的故事剧情,玩家也愿意主动探索其中的内容。从此以后,大家可以称呼Game Freak为“轮回之兽工作室”。
PlayStation Universe:8.5/10(PS5)
凭借令人愉悦的原声音乐,以及出色的战斗与世界构建,《轮回之兽》为玩家带来了极佳的游戏感受。不过,长达30小时的游戏过程中,剧情的表现力并非始终如一。尽管如此,Game Freak这次对更成熟化主题世界的探索,依然有不少吸引人的地方。
Siliconera:8/10(PC)
《轮回之兽》在叙事方面虽有些许不足,但其创新探索,以及动作与策略战斗的巧妙结合,使其格外引人注目。尽管Game Freak在叙事上略显零散,但游戏的整体设计让其最出色的部分更加耀眼。那些零散的部分仅在结尾处稍作补充,随后便顺利引导至一个恰当的结局高潮。《轮回之兽》更注重的是游戏过程本身,而不是结局。
PushSquare:7/10(PS5)
《轮回之兽》的叙事并不特别出众,还存在一些视觉和技术上的问题,但这款游戏成功融合多种元素,展现出独特的魅力。作为动作RPG,其战斗是其核心亮点,强调防御技巧,以及近战攻击与伪回合制指令的配合,整体感觉颇具趣味。游戏明显受到其他作品的影响,但丰富的原创设计使其区别于同类产品。
IGN:6/10(PC)
《轮回之兽》设定了一个有趣的末日环境、拥有一个令人印象深刻的狼伙伴,以及一个充满动作的“对战巨兽”前奏,听上去非常吸引人。然而,游戏的实际执行效果并未完全达到这些设想的高度。故事平铺直叙,充斥着陈词滥调,其他同类作品中早已精彩演绎的内容在这里也未免显得单调;敌人种类单一,攻击模式可预测,削弱了动作RPG战斗应有的激情;Boss战虽然视觉效果惊艳,但最终效果却令人有些失望。即便如此,《轮回之兽》仍然有不少闪光点,尤其是那只恐狼角色,它与外表相符一样出色。
VGC:3/5(PS5)
Game Freak的《轮回之兽》或许是他们的最佳非宝可梦系列作品。战斗反馈扎实且满足,核心体验中透着真挚情感。尽管故事,特别是世界观构建时有不足,但主人公艾玛与其他少量角色之间的互动仍能吸引玩家继续前行。《轮回之兽》或许不是2026年最顶尖的动作游戏,但这款游戏中的创意在续作中值得进一步发扬光大。










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