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三个国风游戏制作人,决定走进《黑神话》打开的大门

来源:丹巴新文网
三个国风游戏制作人,决定走进《黑神话》打开的大门

今年ChinaJoy上,一间小小的展位里,坐了四个人。

吕晟,新加坡GCL中国区发行负责人,2024年纳斯达克上市,工作就是把别人的游戏卖到海外。另外三位,全是制作人,各自带着一款国风游戏。

刘洋,《古神:风里希》,3A级别。2006年在北理工开始做游戏,自研的集群渲染技术后来还用在2008年北京奥运会开闭幕式上。前十年主要做IP改编,央视大头儿子、金庸射雕三部曲都参与过。后来IP授权成本越来越高,他意识到,得有原创IP才能掌握主动权。于是用了十年打造《魂之刃》系列,全球下载量达到900万。现在赌3A,女娲创世三部曲,讲女娲抟土造的第一个生灵"灵珠子"从瓷器化身成人、最终成长为神的故事,也可以说是哪吒前传。EPIC官方报道这款游戏是"中国创世神话版战神"。从北理工起家、技术用在奥运会、十年磨出900万下载——这些成绩,似乎也值得说道说道。

《一盏秋声:锦衣卫》,高品质主机单机的制作人刘启威,并非游戏专业科班出身的,早年还曾在微软相关业务线任职,负责程序相关工作。2015年正式进入手游行业,凭着技术一路晋升为主程。当时海外精品游戏正好处在百花齐放的时候,国产单机还处在萌芽起步阶段,怀揣着传递本土传统文化的初心,他决心投身独立单机开发,为此辞职。

这个决定,并非一时冲动。他花了五年时间沉淀专属的游戏设计体系,全程直播独立完成一款角色扮演的实验作品,也是国内首位全程直播游戏完整开发流程的制作人。长久的坦诚分享,让他吸引了一批理念契合、志同道合的研发伙伴。

2019年,小型研发团队正式成立,仅仅九个月,就磨出了完整的游戏Demo,相关演示视频全网播放量超过600万。

他的理想很朴素,也很坚定:打磨一款品质过硬、完整落地的优质作品,向世界传递独属于中国的游戏、文化与民族风骨。

《猿公剑》,武侠。是的,真名就叫武侠。一个做武侠游戏的人,恰好叫武侠,有时候你不得不觉得,这人的名字就是他的宿命。他在育碧上海参与过《全境封锁》和《孤岛惊魂3》,后来联合创办了钛核网络,担任主美,做出了首款登陆PS5国行的单机游戏《暗影火炬城》。2022年他回到成都,决定做一款属于自己的游戏。目标很克制:"第一款产品能回本、能支撑团队做下一款游戏,就达标了。"——中小团队的生存逻辑,和3A大厂有天壤之别。

三款游戏,三个赌注。但在同一张圆桌上,聊的其实是同一件事。

90%和10%

整场圆桌信息量最丰富的一段,是刘洋说的。

"全球很多3A大作的内容生产,其实都是中国团队完成的,就像富士康模式——海外公司牢牢攥着最核心的10%:IP、创意、制作人能力,剩下90%的内容生产都是外包给中国团队做的。"

代工了二十年,赚的是辛苦钱。核心的IP利润被海外拿走,和制造业一样。算下来,国产3A的开发成本只有海外的三分之一到五分之一。不是便宜一点,是便宜好几倍。

现在他们想抓住那10%。

三款游戏,三种补法。

刘洋赌最大。3A体量,创世三部曲,立项起点全平台数百万套。影视级流体力学千倍加速,他管自己的竞争力叫"化玄天下法宝"。

刘启威务实得多。2A定位,不拿黑神话当参考——"它是行业天花板,不是做好产品就能达到的"。第一款产品,目标就是活下来。

武侠最克制。15年主机经验,做过育碧3A,创过业。他不建议创业团队上来就all in 3A。"游戏本质只分好玩和不好玩,不是体量越大越好。任天堂的画面从来不是最顶级的,但游戏性始终行业顶尖。"他说"回本+做下一款"的时候,语气平静得像在说今天吃了什么。但你算一算:一个做了15年主机游戏的人,从育碧出来创过业,回成都从头组团队,他的"回本"二字里,藏着多少不敢说出口的焦虑。

其实都在赌同一件事。这一步跨不跨得过去,没人能给出确定答案。

为什么是现在?

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