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对话Unity中国CEO张俊波:AI的活还是得我们来干

来源:丹巴新文网
对话Unity中国CEO张俊波:AI的活还是得我们来干

7月28日,游戏日报受邀出席团结引擎2.0发布会。作为Unity体系在中国大陆及港澳地区唯一的合作伙伴,团结引擎的每一个版本更新都牵动国内数百万开发者的心弦。

此次2.0版本升级增加了海外主机平台的支持、强化了移动端渲染功能,并集中展示了AI工具生态,使AI从“对话框”形态真正融入游戏生产的各个环节,涵盖编写代码、搭建场景、运行测试,以及适配不同平台的版本生成和发行素材的生成。

发布会后,游戏日报与其他媒体一同采访了Unity中国CEO张俊波,围绕2.0版本的核心升级、战略转变以及行业争议向他求教。他明确指出,团结引擎无需在功能列表上与Global一一对应,2.0版本的取向并非追赶,而是独立发展——核心在于CodeAI转型,这项工作必须由中国团队独立完成。

团结引擎2.0升级了哪些内容

如果把游戏引擎视作一个生产系统,那么2.0的升级改良触及了三个层面:人与引擎的协作方式、引擎跨平台运作能力,以及引擎本身的角色定位。

第一个革新:AI从“对话框”进入了“工程流程”。

团结Codely是2.0版本中最核心的AI产品。它在Unity中国内部已研发接近两年,2026年5月展开邀测,目前每日API调用量达80万次,其中95%用于代码生成与工程辅助任务。大约三分之一的用户每日使用Codely超过2小时。

Codely的突出价值并非仅能写代码——能实现该功能的AI工具已不鲜见。它的价值在于深度嵌入编辑器工作流程:编程时它在、构建场景时它在、执行测试时它也在。当你请求修改功能时,它完成修改后会自行进行测试,若发现错误会自动修正,修正后再测试,最终将确认无误的结果交付给你。

这一机制被官方命名为Loop Engineering——AI的产出不是“参考建议”,而是“经验证的交付成果”。过去使用AI时,需在浏览器与编辑器间切换;现在使用AI,则是在编辑器内多了一个能实际操作、且能在关键环节提供保障的协作者。

2026年1月,Codely尚是边缘化的插件,在团结引擎1.0平台上通过Rider插件体验,下载量仅个位数。半年后,它已蜕变为团结引擎生态的核心产品。Unity中国还推出了网页版和手机版,让开发者即便离开办公室,也能远程查看工程进度、提交任务,次日直接在编辑器获取成果。编辑器本是一类桌面端重量级的软件,工作位置的变更会导致开发中断,而Codely将这种中断转化为异步协作模式。

Codely的具体能力覆盖了游戏开发诸多环节,但无需对每个功能逐一详述。整体而言:它在做的,是将AI从“编写代码的助手”升级为“能独立承担部分开发任务的团队成员”。这是一种角色上的转变——并非能力更强大了,而是它在这个流程里有了自己特定的位置。

第二个革新:引擎的底层数据格式被彻底重构。

这是一项用户体验上不明显、但至关重大的修改。传统Unity工程的底层架构由YAML文件构成,记录的是状态的“结果”——举例来说,“这个灯是红色的”。AI能读取此结果,却无法理解“为何改成红色”“之前是什么颜色”“是美术部门的要求还是策划的调整”。通用大模型虽能编写代码,却难以执行“帮我把这个场景的灯光氛围改为黄昏”等增量修改任务,根源于训练数据里缺乏足够的“操作过程”语料。团结引擎2.0对底层数据格式进行了深层改造,让资产本身携带过程信息和上下文关联。AI不仅能读取当前状态,还能理解工程是如何逐步演变成当前样貌。

这项改进被官方称为“从为人设计到为人机协同设计”。没有这个基础,Codely的所有功能都只能停留在“外挂”层次,无法全面把握项目全貌。这是一个典型的“不显眼却决定了上层能盖多高”的基础工程。

第三个革新:跨平台能力从“多套方案”

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