我这儿一直有个看法,三角洲的策划确实挺保守的。为啥这么说呢?他们在游戏更新上,简直是缓步慢行,尤其在氪金方面,力度真不算大。可即便如此,还是有很多人吐槽三角洲策划的表现,我这就直言不讳,要是轮到我当这款游戏的策划,你信不信,我保证能让游戏营收直接翻倍,甚至翻好几倍都稳稳当当。
第一种策略就是,每个赛季推出新干员。嗯,现在有些策划也是这么干的,但三角洲这边的策划还能更保守些。可我却不一样,我会给新干员配全游戏最强的数值和机制,让它们直接碾压猛攻队,直到玩家都玩腻了,下一个赛季立刻再把它们削成路边垃圾,机制数值双杀。
第二种策略是拆分干员。咱们把一个干员直接拆成七八块,玩家想获得这个干员,完全可以,一个本体只是开胃小菜,之后各种途径都需要玩家氪金或者肝才能解锁。玩家想要干员的完全体,嘿嘿,你要么肝,要么就得掏钱。这样一来,营收和日活都能蹭蹭往上涨,不就能大赚一笔吗?
第三种策略是红皮保底机制。现在的策划在红皮保底上还是太嫩了,保底不够。要学学隔壁那款很有名的游戏,让玩家玩得爽,同时还能让他们欲罢不能。小保底之后还有个大保底,不能让玩家那么轻易就把红皮抽走。还要故意设置一些玩家,让他们运气爆棚,一抽就中。他们肯定会去炫耀,这不就流量密码来了嘛。
第四种策略是让玩家一直处在半饱状态。你不是很强吗?我就把你送进高压局里,还不给你爆率,让你的爆率极低。你想美美地吃,就要去打架,你说你打不过怎么办?那关我什么事,打不过就是你的本事问题。偶尔让你肥肥地吃点,然后继续给你上强度,让你一直处于吃不饱又饿不死的状态。
第五种策略是枪械配件和武器要经验解锁。现在的玩家在三角洲解锁武器太简单了,我觉得这完全可以借鉴。要是不想肝,没问题,直接氪金就行。升级还可以逐级累计,不是单独算的。你要想升顶级武器,没问题,我支持你,但需要花钱,花个几百块钱都算小事,营收又能直接翻倍增长。










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