S10赛季以来,不少玩家都留意到个现象。如今的三角洲工程位干员,似乎越来越不务正业了,反倒有朝着突击位、侦察位大举进军的势头。看来策划也渐渐模糊了工程位本该有的定位,对传统工程位选手也任其偏离 cũ思路。
最典型的例子就是液氮了。这名干员彻底背离了工程属性,开始抢夺其他位置的工作。他的E技能能带探测功能,杜瓦冷罐又会让敌人咳嗽露出位置。这简直是把侦察位干员挤兑走了,液氮同时掌握了排点和探视野的技能。结果就是,工程位干员凭空获得了侦察位能力,这实在有失公允。
如今的工程位早就越界了。要知道,工程兵最大的作用就是布置道具抢夺战场优势。早期的工程位干员还算本分,牧羊人老黑靠陷阱和大招压制对手,乌鲁鲁借助掩体和道具拖住敌人。可现在策划新出的干员一个比一个越界,把掌控战场输出当成了主要任务,工程属性早就抛诸脑后。
那策划为啥还要这么干?究其原因,是工程位遭遇了糟糕的境地——出场率太低了。早期的工程位多数依赖队友配合,单排基本等于送死。盾哥失去队友就是炮灰,乌鲁鲁没有支援只能逃跑,使用率自然上不去。策划对此只能强行加强工程位,于是操作就来了。
可这么一来,工程位又出了新问题。干员彼此之间越来越脱离工程定位,导致玩家开始产生抵触情绪。有人建议直接削弱,但策划不会不明白之前削弱盾哥引发的风波。这样一来,工程位又要从另一极端走向另一极端。事实上,真正棘手的问题是,解决问题和没解决问题都同样困难。
那咋办呢?我认为最好的办法是回归机制。通过强制给队伍加BUFF,比如规定队伍不能全选工程位选手,就能避免三比特、三液氮这类乱搭配。还可以为其他职业增加反制手段,比如让突击位有反制道具,侦察位有瘫痪道具,甚至拆分干员让他们专精某一方面,别让人变成六边形战士。






