题材经久不衰,优质产品却愈发难得。
文/以撒
近来和朋友们探讨行业动态,葡萄君偶然提及近两年备受热议的微恐赛道。业内对于这个领域褒贬不一。但细细梳理下来,有一个现象鲜少被提及:微恐,特别是融合民俗志怪元素的中式微恐,表面看像是新一代年轻人的时髦选择,实际上早已流行了数代。
回溯近几十年,不难发现每个阶段,在不同范畴都会涌现新的微恐题材作品,甚至可能掀起一时的热潮,形成小范围的产业生态。举个最直观的例子:上世纪末,林正英主演的僵尸片堪称中式恐怖的经典;十几年前,《鬼吹灯》系列小说点燃了盗墓摸金题材的狂热;进入近些年,围绕中式民俗恐怖元素开发的系列游戏,以及部分怪谈类小说,都成为年轻人热衷消费的内容形式。
《僵尸先生》剧照
再说手游领域,这方面的案例就更加触手可及——巨人的《超自然行动组》(后文简称《超自然》),便是在这一赛道里最为成功的现象级手游。截至2026年第一季度末,《超自然》注册用户累计超过2亿,累计流水突破50亿元,DAU数值在去年就已突破千万大关。
就在日前,《超自然》正式上线了与《鬼吹灯》正版授权的联动内容,将《鬼吹灯》中的经典篇章「云南虫谷」生动地还原到了游戏地图和玩法机制之中。一个代表着盗墓探险小说的开山之作;另一个,则是在手游领域率先将微恐题材与搜打撤PVE模式完美结合的标杆作品。这两者的合作,显然有着很高的契合度。
当然,近年来投身微恐探索的手游层出不穷。在TapTap、好游快爆等平台搜索微恐标签,往往能找到数十款相关游戏;许多MMO、竞技类产品,也将微恐模式作为辅助玩法或活动融入其中。
这些现象足以证明,中式微恐本身就像一片长青的土壤,在内容产业里蕴藏着持久的生命力,对于游戏行业而言,这更是刚刚拉开序幕的春天。
不过,另一边的景象又呈现出不同面貌:尽管市面上众多打着微恐标签的游戏层出不穷,但真正能吸引玩家持续参与、长期留存的手游却并不多见。这就让人不禁心生疑问——题材本身如此受欢迎,为何最终成功的产品如此稀少,只有《超自然》脱颖而出?在各大厂商纷纷重金投入的情况下,它又如何能保持绝对的领先地位?
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文化密码,
需转化为游戏密码
要说成功的关键,其实不难推测:打造中式微恐产品,是一项非常考验功力的精细活计。
从题材特质来看,西式恐怖往往通过生理层面的冲击制造恐惧,比如直接的Jump scare(跳脸式惊吓)、血腥画面和暴力场景,路径十分直接;而中式微恐的精髓,更多在于依靠综合叙事,从心理和文化层面引发人们内心的恐惧感。
以最经典的摸金题材为例,你的恐惧源自多个层面:清楚自己在进行高风险行为(盗墓),认知所处环境的危险(鬼怪、陷阱),还要面对难以捉摸的规则(所谓鸡鸣灯灭不摸金)。这些因素交织在一起,即便不用Jump scare,也同样会让人心生寒意。
但这种体验对创作者的叙事能力、氛围营造能力都提出了极高要求,同时也需要创作者深入理解,民俗志怪中的那些符号、典故,究竟是如何在文化层面引发恐惧的。
到了游戏领域,这项工作的难度又进一步提升:开发中式微恐游戏,不能仅仅停留在文化符号的堆砌层面——摆放几个纸人、张贴几张贴画、设置几个棺材……这些做法和玩法本质上没有关联,更像是背景装饰而已。真正难的是,需要将这些文化素材背后的逻辑,转化为玩家能够直观感知的玩法机制。
理解了这一核心难点,《超自然》的成功便容易理解——他们算是少数几家真正掌握这套转化密码的团队。近期它与《鬼吹灯》的联动内容,多少体现了这个问题。






