Godot基金会公开发布通知,禁止开发者使用AI编写程序代码,拒绝接受AI代理发起的代码修改,并且不允许在项目交流中应用任何AI产生的文本内容。
作为游戏开发者群体中的开源引擎,Godot凭借其“友好、开放、欢迎新人”的理念广受欢迎。开发者可以不受限制地向引擎项目提交代码,这种社区协作的模式曾是它的核心魅力。不过,AI技术的迅猛发展让维护团队承受了巨大压力,因为每天都要处理数量惊人的AI生成代码以及AI代理发起的修改请求。这些代码多数存在严重错误,或者提交的修改毫无价值,连提交者自己都难以理解。结果,引擎的维护者们不得不每天投入大量时间来分辨这些AI代码究竟是具有价值还是纯粹的无用信息。原本用于审核代码质量、鼓励优秀贡献者的流程,在过去几个月里变成了单调乏味的无效信息筛选。
经过一段时间的深思熟虑,Godot基金会决定禁止自主AI代理的使用和所谓的“氛围编码”(Vibe Coding),一旦贡献者违反规定继续提交内容,GitHub将自动执行封禁措施。该基金会同时说明,AI可以辅助处理一些简单任务,比如代码自动补全、正则表达式的生成和查找替换等重复性工作。Godot作为一个开源引擎,他们坚持的原则不是反对技术本身,而是支持真正的人类开发者。开源软件得以存在的基础,是人们选择共同创造价值,而一个基于这种创造过程训练出的AI模型,永远无法复制这种独特的意义。






