字节阿里,都“退游”了

来源:搜狐新闻 分类:头条
字节阿里,都“退游”了

文|象先志

这几天,阿里要把灵犀互娱卖掉的消息传出去了,又将互联网巨头的游戏业务重新摆到了公众视线中。回溯时间线三个月前,字节刚刚把沐瞳科技卖给沙特公共投资基金旗下的Savvy Games Group。这两件事的发生都算不上让人意外。字节出售沐瞳的风声,早在2023年就传得沸沸扬扬。那一年字节着手对游戏业务进行大刀阔斧的改革,沐瞳也被市场看作是可能剥离的重量级资产。阿里这边,即便此前没有类似的传闻,灵犀的状况也显而易见:在《三国志·战略版》取得成功后,它没能开发出第二款足够亮眼的作品。而阿里这两年持续把重心放在电商、云和AI上。字节卖掉沐瞳,阿里考虑剥离灵犀,都显示出对两家顶尖平台而言,游戏正逐渐从核心战略业务,转变成可以交易的有形资产。这两笔交易表面看都是收缩业务范围、专注主营业务的策略选择。但就规模而言,沐瞳卖出价能为字节的AI战略注入一笔丰厚的资金,而灵犀对阿里的作用则更多是减轻组织负担和强化战略专注。

先来看沐瞳被出售的情况。公开资料记录显示,字节在2021年用约40亿美元收购沐瞳,几年后以超过60亿美元的价格卖出。单从数字上看,五年左右时间获得约50%的溢价,平均年化收益率只有8%,还比不上这几年字节回购员工期权的年涨幅。即便如此,考虑到字节在游戏领域的组织投入、管理开销和机会成本,这不能算是一次失败的投资,但显然也不是一份出色的买卖。更贴切的描述是,字节没能借助沐瞳证明自己在游戏领域的能力,但至少实现了体面的退出。沐瞳的嫡传产品《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚等海外地区长期拥有影响力,积累了成熟用户群落,也形成了电竞生态体系。因此沐瞳能被整体出售给沙特基金,并且保留总部、管理层和业务连续性,说明它仍然是一项具有全球稀缺性的游戏资产。但这次退出也包含了不少运气成分。字节接手沐瞳后,并未真正将其纳入"多爆款矩阵"的发展阶段。《Watcher of Realms》《Magic Chess: Go Go》等后续作品各有阶段性表现,却无法改变一个事实:沐瞳的估值核心,依然是字节收购前就已经成型的《MLBB》。换句话说,字节这次卖得还算顺利,不是因为字节在游戏领域实现了新的增长,而是因为那块原本就颇具价值的资产,恰好遇到了愿意为全球移动电竞付费的买家。

灵犀互娱的故事则有些不同。旗下自主研发的《三国志·战略版》表现出色过人。《三战》2020年月均流水就突破6亿元,五年上线期间累计产生百亿级人民币流水。当时其在国内手游市场排在第三位,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。当然灵犀的问题在于,《三战》取得成功后,始终没能打造出新的爆款产品。灵犀并非没有继续推出新品。《三国志幻想大陆》《森之国度》《如鸢》等作品在不同发展阶段都曾带来榜单成绩或营收增长。但这些产品要么仍然围绕"三国"题材展开,要么在经历初期冲高后缺乏长期统治力,要么形成了一定圈层效应却面临商业天花板和团队稳定性挑战。它们证明灵犀仍有开发平庸产品的能力,却未能证明灵犀已经摆脱对《三国志·战略版》的过度依赖。这让两笔交易的区别显得更加微妙。《MLBB》是全球化视野下更合适被产业资本定价的产品,而《三国志·战略版》虽然曾取得辉煌成就,但对国内市场、三国题材和SLG周期有较强依赖性。前者保留着全球化资产的想象空间,后者则更容易被当作一条成熟但增长停滞的产品线。

字节获取弹药,阿里卸载包袱

如果用一句话概括两家公司出售资产的动机,很容易归结到一个流行观点上:大厂卖游戏,是为了将资金投向人工智能领域。这个解释有一定道理,但并非放之四海而皆准。对

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