卡普空《生化危机》系列的又一力作,《生化危机:维罗妮卡》延续了前作《生化危机2重制版》的高品质革新思路。这款游戏被视为为老派“坦克移动”式玩法带来新生的尝试。而来重要恐怖游戏资讯源immalkwalahi透露,《生化危机:维罗妮卡》中的主角克莱尔将迎来战斗系统的根本性转变,有望带来更多新鲜体验。immalkwalahi指出,《生化危机:维罗妮卡》里克莱尔不会继续沿用传统“坦克移动”的固定动作,游戏也没有打算照搬最新作《生化危机:安魂曲》的格挡战斗体制,其采用的方式是克莱尔能通过滑步操作以及向后跳跃等更为灵动的体感动作来闪避丧尸和各类型敌人的攻击。这与《生化危机:安魂曲》里里昂的正面硬刚姿态形成对比,《生化危机:维罗妮卡》更强调克莱尔利用敏捷身手进行闪避并寻找反击机会,这种设定更贴合角色本身灵活机敏的战斗特质。《生化危机:维罗妮卡》由平林良章承担制作人职责,开发工作由负责过《生化危机2重制版》与《生化危机4重制版》的同支团队执行。本作同样会采用越肩视角进行呈现,并且会进一步扩展洛克福德岛的探索范围。《生化危机:维罗妮卡》预计将在2027年面市,届时将支持PS5、XSX|S、Switch2以及PC平台。
《生化危机:维罗妮卡》的克莱尔或许更灵活 滑铲丧尸
来源:搜狐新闻 分类:游戏






