赛道过于拥挤。
文/严锦彦
昨天,字节游戏旗下朝夕光年推出了生活模拟新作《集合!浆果镇》,在国内开启了首次测试。对于《浆果镇》这个名字,不少人或许会感到面生,不清楚字节为何会悄无声息地开发一款生活模拟游戏。但若是提及它的国际服名称《JungoJam》,可能大家会恍然大悟。这款游戏出自朝夕光年的广州工作室之手,曾经被命名为「Block」。2023年,在字节游戏进行业务大调整期间,《JungoJam》是少数几个被决定继续研发的项目之一。
当时字节游戏的战略方向,使得《JungoJam》在立项之初就明确了UGC(用户生成内容)的赛道定位。前任制作人Tony曾透露,项目最初包含三个核心模块:自研的沙盒编辑器、类似抖音App或Roblox的平台入口即Launcher,以及基于编辑器的冷启动游戏。也有接近项目的人士讲过,《JungoJam》早期的开发思路与《我的世界》和《Roblox》有几分相似。
那会儿,UGC在全球游戏圈正热议,国内《蛋仔派对》和《元梦之星》也火得一塌糊涂。《JungoJam》作为这条赛道的参与者之一,能被保留自然也在情理之中。据Tony回忆,产品初期的测试数据并不理想,但经过优化,表现有了显著改善。有内部人士揭示,当时张一鸣和周受资都曾体验过测试版。
可惜好景不长。Tony后来提到,他们作为项目仅存的“幸运儿”,享受过一段时间的关注后,还是不得不面对资源削减的现实,团队规模从100人锐减至50人。《JungoJam》不得不放弃原定的三大模块规划,仅保留冷启动游戏,并在海外率先推出。这也可能让游戏最终转向了生活模拟的定位。如今,《浆果镇》让玩家可以钓鱼、种田、换装、布置家居、打造个性家园,整体玩法已经与生活模拟产品别无二致。
不过,《浆果镇》在细节上还是有所区别。相比其他生活模拟游戏侧重生活体验、营造氛围,《JungoJam》更强调扮演感。首先,游戏的捏人和换装系统相当丰富。凭借Q萌的卡通画风,角色表情可以做到夸张鲜明,捏人时还能选择多种立姿与跑姿,让玩家轻松创造出独特的角色形象。因此,《JungoJam》在海外上线后,吸引了大量OC爱好者(热衷创作原创角色的玩家),并借此在小红书上引发了一些讨论。
其次,玩家可以随时变换身份,比如扮演警察、医生或咖啡师,在特定场景参与事件或小剧情。许多玩家还利用身份系统和丰富的装扮动作,拍摄互动性内容。从早期海外介绍来看,RolePlay(角色扮演)确实是《JungoJam》的核心玩法之一。一些生活模拟领域的从业者向葡萄君表示,这种RP玩法是过家家游戏的升级版,在特定圈层有稳定需求,若能培养起社区,或许能为生活模拟游戏探索出长线运营的路径。
可惜《JungoJam》在这条路途上并未走远。从国内版本看,游戏增加了更多日常玩法,比如校园里的打牌、组队去鬼屋、甚至是类似《蛋仔派对》的闯关模式。或许团队还是希望通过这些内容留住用户。但部分老玩家对此表示失望,认为《浆果镇》失去了特有的自由度,变味了。有人质疑,这些小游戏在别处也能找到,为何要特意来《浆果镇》玩?万一这些小游戏成为产出或每日任务的一部分,还可能带来社交和游玩压力,与随心所欲的生活模拟理念背道而驰。
对此,葡萄君也难以简单评判这个变革的利弊。诚然,喜欢OC和RP的玩家确实存在,但有人觉得国内这类群体规模有限,而依靠社区驱动的方向风险不小。










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