文章配图-1
最开始看《追逐卡蕾多》的宣传视频时,我有些摸不着头脑。
一帮来历不明的机车少女,一套看不太懂的世界观和剧情,确实让人提不起兴趣。
直到视频的后半段,开始展示这些少女和玩家的亲密互动,我才明白过来,原来前面的铺垫都是为了引出“麻辣”这个核心玩法。
当然,我在这里用“麻辣”这个词,主要是为了让读者更好地理解游戏的整体感觉。
严格来说,这里的“麻辣”并非通常所指的那种。同样是营造恋爱氛围,比起大家普遍认知中那种“一见钟情”的展开,《追逐卡蕾多》更注重“陪伴感”,对恋爱场面和整体氛围的塑造显得更加细腻和贴切。
至于这种陪伴感是怎么做出来的,我觉得还是需要回溯到游戏不久前开启的首测中去寻找线索。
从抽卡拿到新角色开始,你就会感受到游戏在营造这种氛围上的用心。当玩家抽取到新角色后,需要通过点击等操作才能继续动画,看到她们用各种方式欢迎你的到来。
同时,游戏内的情感系统,也就是“羁绊”机制,也是相当关键的一环。
玩家需要通过长期的互动,逐步培养角色们对你的好感。在初期,能做的事情和其他同类游戏差不多,先进行基础的养成,然后陪她们打关卡、送礼物来增进感情。
等到好感度达到一定级别,就能解锁与美少女们的“约会”,进而逐步解锁系统更深层次的互动方式。
以“约会”玩法为例,每个角色都有专属的多个约会场景。在约会进行时,玩家需要根据具体情况和角色性格,选出最符合她们喜好的不同选项。如果想确保不选错,可以在约会开始前使用显示不同性格选项的辅助功能,充当“僚机”来帮忙。
作为这类玩法固定搭配的一部分,每提升100点好感,就有机会触发“心动时刻”,按照不同条件还能解锁特别CG。而在整个约会流程结束后,根据累积的总分,还能获得一段结局CG。
每天有限的约会次数意味着,想要解锁一个角色在所有场景里的所有特别约会CG,需要花费不少时间。每个角色的约会场景至少有三个,这还没算上后续的好感度提升选项、约会快闪活动、告白环节、特殊动作以及角色专属故事集等,这些都增加了内容量,也让重复体验带上了新鲜感。
当然,作为这么多操作的回报,玩家在提升好感的过程中,会逐步解锁各种专属互动内容,包括前面提到的CG,以及在达到高好感度后才能解锁的牵手、接吻、告白等动作。
除了这些,“休憩”、“耳语”和“时光”也是游戏的重要组成部分。“休憩”其实就是二游常见的大厅待机功能;“耳语”在角色亲密度达到4级后解锁,提供一段较长的二人独处情景语音。
“时光”则可以看作是角色专属的“动态壁纸”。通过商店购买或重复获得角色时获得的特殊代币,可以用来提升角色的“花阶”(命座),除了增强实力,还能解锁“流转时光”功能,允许玩家根据亲密度不同设置角色特殊待机动作,类似把她们设成游戏桌面的“动态壁纸”。
除此之外,游戏中还有不少体现亲密度的细节。在羁绊界面的日志里,会记录角色从相识起的所有互动记录,比如昨天一起战斗提升了多少好感度,今天约了会心情有何变化等等。
再者,角色好感度满级后的奖励更是让我颇感惊喜。玩家可以将游戏启动图标换成对应角色的头像。二游玩家圈里常把用喜欢的角色作游戏图标当玩笑,但真的这样做的游戏我确实头一回见。
这也从另一个方面展现了《追逐卡蕾多》作为二游的独特之处。
在传统的二游模式下,角色塑造往往和商业化紧密相连,因此一个角色的内容









网友评论