文化学者投身游戏创作,这究竟是“降维指导”,还是文化边的又一次突破?
日前,易中天携手《三国的星空第一部》核心制作班底,到访不鸣工作室,与《战意:三国》的设计师们有了直接的沟通。曝光的影像资料清楚显示,双方对话并未浮于表面,转而就军阵细节、旗帜样式、骑兵装备乃至城防构筑逐一探讨。
如此一来,不少人便好奇发问:易中天莫非是初次参与如此深入的游戏共创模式?
从所见交流情形分析,他显然来意不浅。
当游戏里军旗飘扬、兵团布阵的画面映入眼帘,易中天便解析古代军令如何下达,从古时军标引申出“名列前茅”的典章出处;再见到浑身披挂的具装骑兵,他继续阐述马匹装备,以及“铁马金戈”如何从文字意象化为实际作战力量。
讨论到军阵设置时,气氛更显激烈。
易中天以《三国的星空》为参照,剖析曹操相关战例,强调如何运用阵型变化与兵力调度令敌人措手不及的策略。说白了,古代交锋并非简单的两军列阵硬碰硬,而是一场围绕兵力配置、行军方向和情报传递的智力较量。
此番见解直指当前三国游戏的通病:虽然曹刘关等人物悉数登场,赤壁、官渡等战役亦被提及,但多数军阵流于形式,士兵不过是武将身旁的数值符号。
《战意:三国》则着重提供玩家同步掌握武将与大军权柄的体验。游戏中,武将能够亲身参与会战,玩家同样需指挥不同兵种布阵前行,还要在东汉版图内管理行军路线、粮草补给、物资运输和城池攻防等事务。天气状况、地理条件及战争迷雾,亦可能左右战果。
现阶段,这次会面更贴切的定性应是历史考证与创作理念的碰撞。即便易中天正对着游戏场景探讨军阵部署、马匹装备及“名列前茅”的内涵,这场跨界合作已然意味深长。
《战意:三国》定档7月24日启程。今日(7月23日),官网、Steam、WeGame三大渠道同步开启预下载服务。易中天所授的三国课题,明日将正式交付给游戏玩家。









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