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心动首款开放世界RO拿到了版号

来源:丹巴新文网
心动首款开放世界RO拿到了版号

记忆中的仙境究竟如何模样?

文/林致

今日(7月23日),心动的《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(以下简称《守爱2》)获得了版号发布许可。

对于老玩家群体而言,这份新的消息引发的情绪显得颇为复杂。部分人表现出强烈期待,在评论区催促着公测的早日到来,另一部分人则流露出深深的疲惫,感言「又一个RO」的诞生。

这种疲惫情绪并非仅限于RO爱好者,许多拥有长久历史的IP在历经多次的授权交接与资本运作后,其本真面貌往往会被改变,末代粉丝对新作的问世总是抱着几分审慎。其中,RO或许是这类困境中最突出的一个案例。

对于一位RO的资深玩家,或许有着这样的感受:在零几年那段时间,RO迎来了爆火,成为了心中的珍宝。但此后,它被一次次重塑,从网页游戏时代起就被不同的开发商反复利用,时至今日,各种使用RO元素的产品依旧层出不穷。

网络上随处可见关于仙境传说衍生作品的介绍

人们自然地游走于各种官方与非官方的服务器之间。然而,不少新推出的游戏在体验上给人十年前甚至二十年前的感觉,游玩途中也能感受到开发商的敷衍态度。玩家们深知,那个曾经熟悉的感受或许已再难寻觅。

不过,心动当年制作的《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称《守爱1》)可能是其中较为出色的一个。在不少玩家眼中,这款移动端产品对原作的还原相当可观。

当时的心动虽然在经营上面临困境,仍旧投入6000万人民币向Gravity官方获取了《仙境传说RO》的IP使用权,研发并推出了被内部视为关键项目的《守爱1》。

这一颇具风险的决策最终收获了丰厚的回报,《守爱1》助力心动成功从网页游戏领域过渡至移动游戏市场。在其发展最鼎盛的时期,《守爱1》海外市场单月收入最高超过2.8亿人民币,国内市场首月营收即突破1.2亿。

而今他们着手开发《守爱2》,极力想要与市面上其他的RO游戏形式区别开来。用CEO黄一孟的话来表述就是,「我们不想被淹没在大量重复旧内容、进行盈利收割的RO产品中」。他们没有选择在《守爱1》基础上进行简单的迭代升级,而是决定开拓一条更新颖且耗费更大的路线——开放世界MMO。

葡萄君参与到了今年5月举办的「万象新声」测试活动中。从体验层面来看,最大的体会是:《守爱2》若放在开放世界MMO这一类型的整体比较中,不算是最出色的作品,但若放在RO这个IP已经流淌了二十年的脉络中,它确实与当下市场上其他演绎的RO衍生作品有着明显的区分。

今年5月20日

《守爱2》正式启动「万象新声」的先行测试

制作人老邢曾经立下十年打造RO的誓言,如今已是第九个年头。这份第九年的作品,究竟表现如何?

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2026年1月,在鲁迅公园的微风礼堂,一个适合举办婚礼的场所内,心动举办了一场专属于RO粉丝的IP庆典活动。制作人老邢在台上进行了半小时的演讲,详尽地解答了「我们到底想要创造一个怎样的守爱2?」这一疑问。

他的回答初听之下略显俗套,为所有人复刻「记忆中的仙境」。身为IP衍生作品的创作者,说出这样的话在情理之中,也难以令人产生太大兴趣。

然而让人感到新奇的是,他在后续解读了「记忆」这一概念。

他表示,如果你对一件事物爱护多年,就在脑海中不断进行美化。保存在记忆里的并非那个起初略显粗糙的原版,而是一个更为美好、带有美好幻想的版本。过去的RO是平面的、运行有卡顿感、甚至略带土气的,但回忆中的RO完全不是这个样貌,它是宏伟的、温馨的、充满了生命力的。

这句话揭示了一个许多RO衍生作品未能领悟的核心问题:它们总是在复制「过去的RO」,而非去实现「记忆中的RO」。玩家们怀念的从来不是那个人物行走时会跳动的2.5D画面,而是那画面背后曾经带来的欢乐体验。

接下来必须探讨的关键问题是:当年RO能给予玩家何种感受?若细细回想,它实际包含了两部分要素的融合:

一个是「这个世界充满了探索的乐趣」,另一个是「这个世界让人乐于常驻」。前者是RO的设计理念,后者是RO的情感魅力。这两者共同塑造了玩家心中的「记忆中的RO」。

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再来谈谈《守爱2》如何重新发现「这个世界确实有意思」的特质。

当年RO能够令人眼前一亮,一方面源于它别致的Q版艺术风格和讨喜的角色设计,另一方面则是其独特的游戏机制系统,它们共同织就了那个充满吸引力的游戏世界。

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