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易中天第一次和游戏合作?他给《战意:三国》出了套“历史考卷”

来源:丹巴新文网
易中天第一次和游戏合作?他给《战意:三国》出了套“历史考卷”

易中天也参与游戏项目了?

最近,易中天会见了《三国的星空第一部》的总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛以及王大伟等核心成员,一并访问了不鸣工作室,与《战意:三国》的研制班组进行了座谈。

根据披露的信息,这非同一般的探望或露面。桌面上呈现的,全是游戏正在制作中的军旗、军阵、骑兵甲胄、兵团形象和三国城郭。

易中天从古代军队的旗幡切入,阐述了军旗在辨识部队、组织阵势和通报指令上的功用,并且从古老的军事徽记讲到“名列前茅”这个日常用语。一个当代人随口能说的词,其背里也许关联着古代军队的行军与传讯模式。

望到具装骑兵时,辩论又流转到马铠及“铁马金戈”。所谓“铁马”,并非纯文学创作中的虚饰手法,亦可化为战马披挂、骑兵配置和冲锋序列等实质性考量。

更值得玩味的是军阵。易中天依据《三国的星空》的创作理念言及,高超的策略不必然是双方正面对决,或许还能借阵型移调,令对手将力量用在不着边际之处,从而“落空”。

这样的议论恰与《战意:三国》的主体验一致:玩家并非仅能调度一名武将迎战,还得同步领导虎豹骑、陷阵营、白马义从等东汉精锐部队,依据兵种相克、阵型和地利的差别达成协同作战。

目前尚无音讯透露易中天将出任某款游戏的顾问或形象代言人,可是这次深究研制细节的互动,已被众多人当作一次难得的“易中天参与游戏项目”。

等待着玩家的是,《战意:三国》计划在7月24日真正发售,东汉大天地、数十支三国兵团以及武将与兵团同步操控等要素将完全解锁。今朝(7月23日),官网、Steam与WeGame各平台预下载已经启动。

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