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1.5%出场率,连续加强仍扶不起!亚连的问题到底出在哪?

来源:丹巴新文网
1.5%出场率,连续加强仍扶不起!亚连的问题到底出在哪?

落雪白狼24日即将再度上架,即便这个皮肤先前返场过,但不论返场多少次,总归总有人会因各种缘由错过。多少人在面对对抗路时能忆起这位英雄呢?其实从当下的数据也能窥见亚连的羸弱之态。在巅峰赛里,出场率最高的也仅2.5%,就算胜率尚可,但这1.5%的出场率,总让人难以将其和强势二字联系到一同。亚连其实操作难度并未算高,他和雅典娜的“低热度高胜率”有所不同,亚连自身的短板十分清晰,也正因这些短板,让他很难重新回到主流玩家的视野里。要知道,这已是接连加强多次的局面,看来亚连的问题依旧颇多。当前版本亚连存在哪些不足?一、续航是个显著的短板如何立足对抗路?并非仅靠你能切后排就足够,前期抗压虽强,但被消耗就必须回家,这与花木兰颇为相似,开战还得攒满被动才能回血一次,试探性攻击根本无法攒满被动。这不仅是线上情况,团战时亦同理,残血逃亡时,其他英雄寻几个野怪就能回满血量,还能提升经济,而他只能回家。二、发育速度偏慢被动的效果仅对英雄生效,打野速度很慢,其他边路路过野怪顺手清掉,亚连却要用两个一技能(前期),受机制所限只能走对抗路,刷钱效率较低,尤其是线上可能还没优势,带有一丝吕布的无力感,但吕布至少有个群控技能。三、留人效果不佳一技能有击飞功能,二技能有减速作用,且三段位移,论追击能力和灵活性,他比吕布强了许多,但留不住人的问题依然普遍,他只能追击目标,即便带目标闪现拉回,退至人群或塔下你也无法留住。大招初版上天时能减速覆盖的目标,后却移除了此机制,算是触及核心,因此有时你会发现在亚连一套技能打完后,敌人已跑远,你似乎能追上,却也常不敢追,更别说为队伍提供先手,或发挥团队的留人作用了。那么亚连有哪些调整思路呢?本文仅分享我对这个英雄的理解,不代表官方立场,大家亦可在评论区各抒己见,说不定会被策划看到呢。方案一、增强常规续航花木兰打野怪或兵线时,沉默杀能回一小段血,可以看出,游戏体验获得了一定改善,但对英雄强度无碍,改善的是使用者的感受。亚连完全可以借鉴,例如三层印记时,一技能最后一段斩击到英雄或非英雄单位,可回一段血,将叠满被动后回血的数值进行拆分,那么亚连平时打野清兵就不会白白被消耗,对非英雄单位的回血限制较低数值,比如100-200就足够了。方案二、提升技能释放节奏一技能如今的输出频率固定,既然亚连对攻速有依赖,完全可以通过一技能绑定攻速,达成更快输出的目标。因此,一技能可添加机制,释放速度受攻速影响,那么在装备提供攻速后就能更快打完伤害。留人能力虽弱,但出伤速度提升,某种程度上也降低了敌人逃走的概率,有助于稳定切后排。方案三、大招增设返还机制既然上天后无法对敌我单位产生影响,技能一旦打空,若未命中任何单位,返还一部分冷却似乎是合理的。所以新增条目“大招未命中敌方英雄,返还1/3冷却”,就能让后期多做试探性攻击,甚至被先手后逃生,也能迅速恢复而重新投入战局,后期亚连坦度不低,输出确实略显不足,若大招未命中单位也进入冷却,后面根本缺乏进场输出的环境。总结:当前版本亚连并非优选英雄,此前加强的种种效果看似不错,实则提升有限,解决痛点,进一步强化,才有登场的机会,若让你设计,觉得怎样调整才算合理呢?

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