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二游美术卷到头了?乐元素:用UE5搞个3A试试

来源:丹巴新文网
二游美术卷到头了?乐元素:用UE5搞个3A试试

还能拼劲头?

文/修理&九莲宝灯

二游纷纷迈入3D大世界时代后,葡萄君发觉许久未曾触及「卷美术」这个话题了。一方面,专攻3D大世界的团队往往手握金刚钻,各家美术水准基本都在及格线以上;另一方面,3D美术包含建模、材质、渲染风格、技术优化、动作模组等诸多环节,真要较劲起来,其复杂度远非2D时代单纯拼立绘可比。当然,更关键的是,如今玩家似乎也不再像以往那样聚焦于此了。毕竟在当前市场竞争下,美术达标最多算是拿到了入场券,真正让人头疼的反倒是核心玩法、商业运作与内容服务。

游玩《白银之城》二测时,我发现乐元素显然不觉得二游美术竞争到了尽头。与一测相比,游戏无论体量还是品质都实现了明显飞跃。团队在堆料层面的用力程度,让我再次捕捉到几年前业界对于「更大更多」的狂热向往。

从结果看,只要美术卷到极致,这本身就是无法否认的核心竞争力——对开发者而言或许疲惫不堪,但玩家体验自然水涨船高。此刻你或许会忧虑,若团队把心思全花在视觉效果上,游戏会不会沦为一堆无用的花架子?

实则不然。游戏体验相当新颖。当下多数二游侧重单人沉浸式体验,而《白银之城》却更进一步,其表现形态更贴近3A单机电影的叙事手法——这也解释了为何游戏要卷美术质感,并投放大量过场动画、战斗演出。当然,游戏与真正的3A级别尚存距离,但能清晰感知到团队想要营造那种氛围。

当前二游普遍启动「城市化」进程,《白银之城》所展现的产品调性,或许正是乐元素这家非典型二次元开发商,对于二游未来走向的独到见解。

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何谓3A化二次元?

这次二测的内容极为丰富。我独自难以完成,不得不拉上两位同事分工测试,才勉强跑遍所有环节。具体而言,本测包含四章主线剧情,一个围绕侦探主题的大型推理任务,以及三个深化角色故事的分支任务。其中充斥着大量叙事演出和特殊关卡,全部通关至少需要十多个小时。可操作角色增至十五位,地图面积较一测扩大一倍,包含三大区域十二个小区,每个区域都布满了待探索内容。角色新增跳跃功能后,游戏纵深探索维度也随之增强。若将战斗、地产经营、打牌、赛马等玩法计入,本次二测时长可达四十小时。要知道二测与一测相隔不过半年,团队工业化产线已近乎满负荷运转。

不过开发组并未盲目追求数量,而是致力于让游戏更接近其追求的目标——3A电影化叙事。这个目标最直观的体现便是新增的序章剧情。无论流程设计还是叙事节奏,这段序章都充满单机大作的影子。开场通过三分钟播片构建世界观:某神秘者正在撰写侦探小说,故事主角是一对历经磨难的孪生姐弟,他们已成长为白银城的头牌侦探组合,因功绩卓著,女王特例授予平民勋章。

这段播片给我的感受如何说呢,画面表现力与运镜手法都颇具经典日式RPG大作的风采。系统依次展现实境风貌、奇景异观、人物设定、事件主线,最终引出主角亮相。游戏会先逐步营造氛围烘托情绪,而非直接切入战斗场景。

还有一个关键变化值得注意:主角不再是失忆开局。这意味着"我在哪儿、我是谁、来自何方、将往何处"这类二游传统开场设定不再是叙事核心。玩家无需花费过多精力追寻主角过往、猜测真实身份。游戏故事从当前这一场授勋仪式展开。从现场暗藏危机到女王遭遇恐怖袭击,故事由一连串具象事件推动发展,而非虚无缥缈的拯救世界宏大命题。游戏对玩家角色的运用确实独具特色。比如玩家选择男性或女性主角后,另一位角色并不会消失,而是作为搭档参与全程——不仅是剧情

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