贝塞斯达方面已经公开表态,将重返早期作品改编路线,计划推出《辐射3》的重制版本。这款距离最初发售已有18年之久的游戏,其部分核心设计确实显得有些陈旧,特别是游戏现存的战斗机制。前《上古卷轴5》项目首席设计师、同时也是《辐射3》开发团队成员布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)对此提出看法,认为新团队开发重制版时,很有必要参考一下《辐射4》在这方面的改进思路。
布鲁斯·内史密斯谈到,要是自己负责《辐射3重制版》项目,一定会大量吸收《辐射4》中的战斗系统设计经验。实际上,《上古卷轴4:湮灭重制版》在发售时,也对原版游戏的战斗系统做过显著调整,调整的重点放在近战武器的新动作上。基于这点,布鲁斯推测,贝塞斯达在开发《辐射3重制版》时,或许会将射击手感调整得更接近《辐射4》的水平,就像处理《辐射:新维加斯重制版》那样。
将《辐射3》和《辐射4》相比,《辐射4》的射击手感明显更符合现代第一人称射击游戏标准,让玩家可以更精确地瞄准,不必过度依赖V.A.T.S.系统。假如贝塞斯达能为《辐射3重制版》优化射击反馈环节,或许会有助于吸引更多老玩家,重新回到华盛顿废土探索。









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