《符文战场》的赛事,似乎和想象中愈发不同了。
7月18日,《符文战场:英雄联盟对战卡牌》(以下称《符文战场》)第三赛季北京全国公开赛正式拉开帷幕。开场时,烬在聚光灯下拉动小提琴,随后用大招射击的方式倒数开场的设计,着实让人惊艳。
线下现场呐喊声连连,线上玩家也啧啧称奇,纷纷直呼“这个开幕式看爽了”。不过,赛事本身体验感的变化,比这个超出预期的开幕式还要震撼。
尽管19日的决赛打到了晚上10点,但现场依然有许多玩家为杀入决赛的两名选手呐喊助威。最终,“刀妹”大战以“梦之星-咕嘎乐色”选手的胜利告终,这弥补了他深圳站未能夺冠的遗憾。
不过,抛开赛事本身,笔者觉得相较于4个月前的第二赛季深圳全国公开赛,北京站在具备浓烈的赛事属性之余,其娱乐性和互动性等价值也在增强。印象最深的是此次全国公开赛北京站试水的“夯拉榜互动区”,通过“煮酒论英雄”的方式与大家开心交流,倾听大家对各个英雄的看法。这也是用偏娱乐的方式,对玩家心中关于卡牌平衡的想法进行了倾听。
另外,官方真的把《符文战场》小测验带到了线下。在第二天的活动现场,有一块区域总是聚着许多玩家在那里答试卷,碰到难题的时候大家还会互相沟通。这些别出心裁的区域设计,比起符文之夜、海克斯角斗场、轮抽集点赛,更有寓教于乐的感觉。
本质上说,诸多现场互动均是在将《符文战场》赛事的体验泛化,让那些被早早淘汰的老玩家,或是想要入坑却只了解个皮毛的新玩家,也能感受到赛事带来的多样化乐趣。这也是持续狂奔的《符文战场》,为所有人带来的新惊喜。
决赛结束后,拳头游戏《符文战场》的执行制作人柴诚然也透过大屏幕,介绍了后续赛事的革新计划。从第四赛季开始,区域公开赛将4场区域公开赛的节奏,转变为2场区域公开赛,但单场区域公开赛的参赛席位数将扩充至1280人,抽选机制也得到了优化。后续的两轮区域公开赛选在了武汉和沈阳,用更集中的赛点和更大的单场容量,减轻玩家的出行压力。
此外,武汉站的赛事将正式升级为一周年庆典,官方也推出了全新的“赛区对抗表演赛”和“共鸣公开赛”,以全新赛制刷新玩家参赛体验。
回看过往这一年,《符文战场》发展的核心关键词是“变化”。它反映在兼顾玩家需求和赛事发展的同时,发掘TCG发展道路上的最优解,且这份变化并非被动应对,而是主动迭代。不过这次北京站,《符文战场》在延续变化之余,也开始铺陈自己的未来,一些更长期的规划也在逐渐清晰。
多国语言版本呼之欲出
在《符文战场》第二赛季深圳全国公开赛上,游戏智库曾与拳头游戏《符文战场》的执行制作人柴诚然进行过简单交流,彼时他直言《符文战场》的扩张速度超出想象,深圳站的报名人数超出了可以提供的席位,玩家的热情极为高涨。
而且,不只是国内玩家,国外玩家参与规模的增长速度,也在超出此前的预期。这次北京站,能直观感受到外国玩家更多了,他们普遍都会一些普通话,但也偶尔用英语,且他们有些人是中英卡牌混用,即便如此,多数人的对战过程是顺利的,与裁判的沟通也较为顺畅,这主要得益于《符文战场》理解和游玩的门槛较低,且官方也特别配备了英语裁判,为不同国家间的对战提供了土壤。
2025年,CG咨询在其发布的《2025中国集换式卡牌行业研究报告》中指出,截至2024年底,国内TCG品类的市场规模已从2017年的7亿元人民币,增长至263亿元人民币,年复合增长率达到了68%,预计在2026年达到334亿。但与此同时,国内人均卡牌消费支出却仅为日本市场的六分之一,这表明市场还有很大的发展空间。
更重要的是,当产品逐步走向世界,当游戏赛事与世界联通,《符文战场》与全世界玩家产生的协同效应,定会放大游戏在国内的影响力。









网友评论