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实物背后的80年代中国游戏史

来源:丹巴新文网
实物背后的80年代中国游戏史

7月29日,《新的故事:中国单机游戏展》即将在中国音数协游戏博物馆拉开帷幕。展览核心是中国原创游戏自1980年代以来的发展历程,将通过大量实物藏品加以呈现。不过,在国产单机游戏问世前,中国的电子游戏行业早已谱写出自身的篇章——这片土地上关于电子游戏的探索、研制、消费与争论,实际上比许多人想象得要早得多。我们不妨先从一篇记述开启这段历史。

80年代实物所隐含的中国游戏史迹

1980年,未来学家阿尔文·托夫勒的《第三次浪潮》一经问世,迅速成为改革开放初期中国知识界热议的著作[1]。托夫勒将人类文明归纳为农业革命、工业革命和信息革命三个阶段,认为新技术能赋予发展中国家新的发展机遇。这本书在中国被大量复印,流传数年间累计超过千万册。2006年,《环球时报》举办"影响近现代中国的50位外国人"评选,托夫勒与基辛格等知名人士一同入选[2];在多个"改革开放30年30本书"的盘点里,《第三次浪潮》也名列前茅。当年阅读此书的许多中国青年,后来都成了中国数字世界的建设者,恰如书中那句充满号召力的论述:"就像革命的先行者一样,我们的使命注定是创造未来。"

《第三次浪潮》中关于电子游戏的描述如下:

电视游戏机已变成商场里的热门商品。数百万美国人将电视屏幕转化为乒乓球桌和网球场......借助这类简单设备,许多人学会与电视互动,实现主动参与。他们从被动的电视观众转变为信息发布者,追求掌控电视而不被电视掌控。

托夫勒视"掌上电子计算机、电子表、电子游戏机"等商品为"第三次浪潮"时代的标志性产业。那么在深受这种技术思潮影响的中国,当时是否已经形成电子游戏产业?

以往对中国游戏史的研究,常常将80年代视为空白期,仿佛中国人直到90年代的小霸王和学习机热潮才开始接触游戏硬件。但中国音数协游戏博物馆筹备期间,一批珍贵实物资料揭示了不同的历史图景:80年代的中国大陆有国营机构研制游戏机,地方电子企业批量生产相关设备,街机厅从广东沿海逐渐向内陆县城延伸,中华学习机将Apple II游戏引入全国中小学计算机教室,同时港台游戏公司和芯片厂商借由贸易网络向大陆输送硬件和技术。这些线索虽未直接连接后来的行业巨头,却共同证明中国社会接触电子游戏的起点,远比普遍认知要早、要广泛。

中国第一代游戏机的发展历程

学术界通常将"第一代游戏机"[3]界定为1972年米罗华奥德赛诞生至1970年代末的家用电视游戏设备。这一代产品的共性是内置游戏且无法更换卡带。在美国,这一世代的流行期自1972年持续至1977年左右;日本任天堂则直到1977年才从玩具制造商转型为游戏机生产商。

不过需要指出的是,世代的划分依据是技术特性而非时间坐标。在中国大陆,同一技术特征的电子游戏机要等到80年代初才出现。这个时间差表明中国并非完全缺席第一世代游戏机,而只是以数年的滞后方式参与了全球技术扩散进程。

这次技术扩散的关键推手是一颗芯片。1975年Atari推出家用Pong游戏机后,通用仪器(General Instrument)于次年设计出AY-3-8500[4]——一种可被各类制造商直接采购的低成本游戏专用芯片。这块芯片集成了网球、曲棍球、壁球和练习赛这四种球类游戏,以及两种射击游戏,完全不具备游戏开发经验的电子公司和玩具厂商也能借助它制造出类似Pong的游戏机。AY-3-8500在全球范围内被数百个制造商采用,使得第一世代游戏机市场迅速繁荣。

中国香港的电子

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