游戏

《古剑》项目负责人访谈:志怪奇谭如何“以怪写人”

来源:丹巴新文网
《古剑》项目负责人访谈:志怪奇谭如何“以怪写人”

2026年7月17日,《古剑》2026线下试玩活动如期而至。参与者们亲手玩过最新版本后,有幸与项目负责人薛岭老师面对面畅谈。这是《古剑》团队首次以如此大规模的方式展开线下试玩,分享会上首次揭开了"志怪奇谭"新作的神秘面纱。从功夫茶文化融入的Boss武阳,到非遗古彩戏法启发的空空子;从主角司判的角色塑造,到伙伴系统、法器系统与星蕴养成的自由搭配,薛岭通过一个个生动例子,阐述了《古剑》团队如何将中国传统文化、角色叙事和动作战斗熔于一炉,开拓出独树一帜的中式志怪RPG道路。

从"切片"实践到"基准线"确立:开发中期的坦诚交流

活动伊始,薛岭向远道而来的媒体表达了诚挚谢意。他直言,这是团队首次举办如此体量的线下试玩活动。去年首部PV公布以来,开发团队不断扩充人员,进入高密度的开发阶段。本次试玩选取的是已完成部分的"切片",核心目标在于"把游戏的基准线打扎实"。

"基础操作、战斗系统、美术品质和技术底层,是吸引玩家了解内容的敲门砖。"薛岭特别强调,本次试玩侧重战斗体验,旨在收集反馈让游戏更完善。更关键的是,借此机会验证Boss设计、玩法特色及本作独特的"志怪奇谭"风格,能否真正打动玩家。

"壶哥"武阳:长嘴茶壶里的武术美学与悬念

谈到Boss设计,薛岭展现出清晰的思路:Boss设置必须与角色塑造相辅相成。

他以试玩中的核心Boss武阳为例展开说明。这个名字源自西汉王褒《僮约》中"烹荼尽具,武阳买茶"的记载,是中国茶文化最早文字记录之一。美术团队基于此进行创作,将四川功夫茶姿态与志怪元素相融合,打造出这位手持长嘴茶壶的"壶哥"形象。

"他的武器既非刀也非剑。"薛岭生动描述道,"壶身可作大锤锤击,壶嘴又能如剑刺出,整套招式将斟茶注水的雅致与武术的刚猛完美结合。"这种雅致表象下暗藏玄机。主角因佩剑暴露身份后,壶哥开始试探性交手。战斗中主角扯下其义肢,二楼突然飞出长剑将其钉墙,瞬间点燃悬念。

"若被他击败,他会说'你不是我要等的人'。"薛岭透露,壶哥在背后故事中到底在等待谁?设计上他的强力攻击不会连续使用,甚至使用长刀反制是克敌制胜的关键策略,这既为教学设计,更以战斗机制暗示——他非纯粹敌人,而是考验玩家的"守关人"。这种将角色性格、故事悬念与战斗交互深度融合的创作方式,正是《古剑》团队全力追求的"记忆点"。

主角与伙伴:战斗之外的"渡人渡己"

随后,薛岭将焦点转向玩家扮演的主角——从地界来人间收魂的"司判"。这位主角并非独行侠,牛头马面是其重要伙伴。

"牛头性格憨厚直爽,身材魁梧",薛岭介绍,战斗时他能扛住空空子的大范围火焰攻击,配合连携技使用。他还有个有趣特性——捡到装备会推荐主角尝试,战败时更会加油打气。这个设计甚至催生出隐藏彩蛋——通关后的"认真起来的牛头"Boss,会在战斗中断言"我还没说完",幽默感十足。

这引出本作伙伴系统核心:伙伴不仅是攻击点,而是性格各异的冒险战友。配套的"星蕴系统"在本作中实现进化——伙伴拥有自星盘,随着羁绊加深,玩家不仅能增幅其能力,更能习得他们技能。

在战斗层面,主角精通多种兵器,还能使用"法器"。比如能攻守兼备的"乾坤镜"、提供位移与属性附魔的"唤雷旗"、全方位防御的"离火伞"。薛岭表示,通过武器、法器、装备与星蕴加点的自由组合,无论是追求极致交互的动作玩家,还是偏好数值培养的不死心者,都能找到心仪玩法。

相关推荐

网友评论

登录后发表评论
暂无评论,抢沙发吧~